Canfield 的規則
簡介
13 張牌組成儲備牌堆,一張基礎牌決定 4 個基礎堆的起始點數,4 個牌列各放一張牌,其餘 34 張組成抽牌堆。在牌列中依紅黑交替遞減排列,A 的上面可以接 K。當 52 張牌都按花色放到基礎堆上,從起始點數排到 K,再從 A 排到起始點數的前一個點數,就獲勝了。
遊戲設置
將一副 52 張、不含鬼牌的牌洗勻。App 依下列順序發牌:先疊 13 張牌作為儲備牌堆,接著放一張牌到第一個基礎堆上,這就是基礎牌,然後在 4 個牌列上各放一張正面朝上的牌。剩下的 34 張牌正面朝下,組成抽牌堆。棄牌堆和另外三個基礎堆都是空的。
牌堆:34 張;棄牌堆為空;預備牌堆:13 張,頂牌:梅花皇后。基礎堆,起始點數 7:紅心到紅心 7(1 張),黑桃為空,方塊為空,梅花為空。第 1 列:梅花 6;第 2 列:紅心國王;第 3 列:紅心皇后;第 4 列:黑桃 A。
儲備牌堆
只有儲備牌堆最上面的那一張可以出,可放到基礎堆或牌列上;接著下一張牌就可以出。不能把牌放到儲備牌堆上。App 會在儲備牌堆下方顯示剩餘的張數。
當某一步讓牌列空了,App 會立即用儲備牌堆最上面的牌補上。儲備牌堆清空後,空的牌列就會保持空著,這時可以放任何一張牌或一組連續的牌。
基礎牌堆與起始點數
基礎牌的點數就是四個基礎牌堆的起始點數。每個基礎牌堆只收一種花色:第一個收基礎牌的花色,其餘三個各收一種花色。空的基礎牌堆只接受該花色起始點數的牌;之後每次升一個點數,而且K 之後接 A。一個完整的基礎牌堆共有 13 張牌。
在牌局 CF1-D3-AAAAACL 中,基礎牌是紅心 7:每個基礎牌堆都是從 7 排到 K,再從 A 排到 6。因此第 4 列的黑桃 A 不能作為黑桃基礎牌堆的開頭,只有黑桃 7 可以(範例)。
牌列
- 在牌列上:一張牌可以放在顏色相反(紅放黑、黑放紅)且點數剛好大一點的牌上。紅心 6 可以放在黑桃 7 或梅花 7 上。
- 從 A 到 K:K 可以放在另一種顏色的 A 上。點數會循環:K、Q、J、……、2、A,然後再回到 K。
- 整段移動:任何顏色交錯且遞減的連續牌組都可以整段移動,可以移動整列,也可以只移動尾端的一段。
- 所有牌都是明牌:牌列中沒有蓋住的牌。
在獲勝牌局的第三步,紅心 K 連同疊在上面的梅花 Q 一起移到黑桃 A 上:第 2 列清空,由備用牌堆補上黑桃 Q。
牌堆:34 張;棄牌堆為空;預備牌堆:10 張,頂牌:黑桃騎士。基礎堆,起始點數 7:紅心到紅心 8(2 張),黑桃為空,方塊為空,梅花為空。第 1 列:梅花 6;第 2 列:黑桃皇后;第 3 列:紅心皇后;第 4 列:黑桃 A、紅心國王、梅花皇后。
抽牌與重新洗牌
點一下抽牌堆,就會把牌翻到棄牌堆上。App 提供兩種抽牌方式,可在「新遊戲」視窗中選擇:
- 抽 3 張(「3 張牌」、「困難」):一次三張牌,攤開在棄牌堆上;只有最後一張可以出牌,出掉之後才會露出下一張。這是預設設定。
- 抽 1 張(「1 張牌」、「簡單」):一次一張牌;抽牌堆中的每張牌都可以輪流出牌。
抽牌堆抽完後,點一下就會把整個棄牌堆翻面放回抽牌堆,然後重新開始。重新洗牌的次數沒有上限,也不會扣分。只有棄牌堆最上面的那張牌可以出,可放到基礎牌堆或牌列上。
牌局結束
當 4 個基礎牌堆各有 13 張牌時,即為獲勝。App 不會宣告失敗:當沒有任何有用的步驟可走時,可以復原步驟,或開始新遊戲。
App 額外提供的功能
這些是 Canfield Solitaire App 特有的做法;其他版本的遊戲可能不同。
- 點一張牌:只要可行,App 就會把它送到對應的基礎牌堆。否則,若啟用「雙擊」設定(預設開啟),App 會替它在牌列上找位置:先找最長且能接受它的牌列,再找空牌列。你也可以用拖曳的方式移動牌。
- 沒有自動出牌:不會有牌自動送往基礎牌堆,牌局也不會自動完成。只有備用牌堆補滿空牌列是自動的。
- 取回基礎牌堆的牌:基礎牌堆最上面的牌可以用拖曳取回,再放到牌列上,不會失去分數。
- 復原:可復原最近 100 個動作;復原時會扣除被復原步驟所得的分數。
- 牌局代碼:每一副牌局都有一個代碼(例如 CF1-D3-AAAAACL),可以原樣重現同一副牌,包括抽牌堆。請見常見問題。
App 內的計分
| 步驟 | 分數 |
|---|---|
| 把一張牌放到基礎牌堆(來自備用牌堆、牌列或棄牌堆) | +5 |
| 其他任何步驟、抽牌與重新洗牌 | 0 |
分數從 0 開始,不會低於 0。基礎牌已經就位:還有 51 張牌要放,因此沒有取回基礎牌堆的牌就獲勝的牌局,最後會是 51 × 5 = 255 分。這個計分方式沿用維基百科所述賭場版本:玩家付 52 美元買一副牌,每放一張牌到基礎牌堆就拿回 5 美元。