Canfield Solitaire

Pravidla Canfieldu

Ve zkratce

13 karet tvoří rezervu, základní karta určuje počáteční hodnotu 4 základen, 4 sloupce dostanou po jedné kartě a zbylých 34 karet tvoří talon. Ve sloupci se skládá sestupně se střídáním červené a černé a po esu následuje král. Vyhráváte, když je všech 52 karet na základnách, po barvách, od počáteční hodnoty až ke králi a poté od esa po hodnotu těsně pod ní.

Příprava hry

Balíček 52 karet bez žolíků se zamíchá. Aplikace rozdává v tomto pořadí: 13 karet na hromádku pro rezervu, poté jednu kartu, základní kartu, na první základnu, poté jednu kartu lícem nahoru na každý ze 4 sloupců. Zbývajících 34 karet tvoří talon, lícem dolů. Odkládací balíček a další tři základny jsou prázdné.

Balíček: 34 karet; odkládací balíček prázdný; rezerva: 13 karet, nahoře: křížová dáma. Základny, počáteční hodnota 7: srdce až po srdcovou sedmičku (1), piky prázdné, káry prázdné, kříže prázdné. Sloupec 1: křížová šestka; sloupec 2: srdcový král; sloupec 3: srdcová dáma; sloupec 4: pikové eso.

Rozdání CF1-D3-AAAAACL na začátku: 13 karet v rezervě (nahoře křížová dáma), základní kartou je srdcová sedmička, jedna karta na sloupec, 34 karet v talonu.

Rezerva

Hrát lze jen vrchní kartu rezervy, a to na základnu nebo na sloupec; další karta se pak stane hratelnou. Na rezervu se nikdy nekladou karty. Aplikace pod rezervou zobrazuje počet zbývajících karet.

Když tah vyprázdní sloupec, aplikace ho okamžitě doplní vrchní kartou rezervy. Když je rezerva prázdná, prázdný sloupec zůstane prázdný a přijme jakoukoli kartu nebo posloupnost.

Základy a počáteční hodnota

Hodnota základní karty je počáteční hodnotou všech čtyř základen. Každá základna přijímá jen jednu barvu: první barvu základní karty, další tři po jedné barvě. Prázdná základna přijme jen kartu počáteční hodnoty své barvy; pak se postupuje o jednu hodnotu výš a po králi následuje eso. Úplná základna má 13 karet.

V rozdání CF1-D3-AAAAACL je základní kartou srdcová sedmička: každá základna vede od sedmičky ke králi a pak od esa k šestce. Pikové eso ve sloupci 4 proto nemůže založit pikovou základnu: může ji začít jen piková sedmička (příklad).

Sloupce

  • Na sloupec: karta se pokládá na kartu opačné barvy (červená na černou, černá na červenou) o hodnotu vyšší. Srdcová šestka patří na pikovou nebo křížovou sedmičku.
  • Od esa ke králi: král se pokládá na eso opačné barvy. Hodnoty se točí dokola: král, dáma, spodek, …, 2, eso a pak zase král.
  • Celá řada najednou: každá řada střídavých klesajících karet se přesouvá najednou, ať už je to celý sloupec, nebo jen jeho konec.
  • Všechny karty jsou odkryté: ve sloupcích nejsou žádné skryté karty.

Ve třetím tahu vyhrané hry se srdcový král s křížovou dámou položenou na něm přesune na pikové eso: sloupec 2 se vyprázdní a rezerva ho zaplní pikovou dámou (D♠).

Balíček: 34 karet; odkládací balíček prázdný; rezerva: 10 karet, nahoře: pikový spodek. Základny, počáteční hodnota 7: srdce až po srdcovou osmičku (2), piky prázdné, káry prázdné, kříže prázdné. Sloupec 1: křížová šestka; sloupec 2: piková dáma; sloupec 3: srdcová dáma; sloupec 4: pikové eso, srdcový král, křížová dáma.

Po tahu 3: A♠, pak K♥ a D♣ (zvýrazněné) ve sloupci 4; D♠ ve sloupci 2, v rezervě je 10 karet.

Lízání a obnova balíčku

Klepnutím na balíček se karty otáčejí na odkládací hromádku. Aplikace nabízí dva způsoby lízání, které si vyberete v okně Nová hra:

  • Líznutí 3 („3 karty“, „Těžká“): tři karty najednou, rozložené na odkládací hromádce; hrát lze jen poslední a další se uvolní, až se zahraje. Je to výchozí nastavení.
  • Líznutí 1 („1 karta“, „Snadná“): jedna karta najednou; každou kartu z balíčku lze zahrát, jakmile na ni přijde řada.

Když je balíček prázdný, klepnutí vrátí celou odkládací hromádku do balíčku rubem nahoru a začíná se znovu. Počet průchodů není omezený a nehrozí žádná penalizace. Hrát lze jen vrchní kartu odkládací hromádky, na základnu nebo na sloupec.

Konec hry

Hra je vyhrána, když mají všechny 4 základny po 13 kartách. Aplikace prohru nevyhlašuje: když už není žádný užitečný tah, vrátíte tahy zpět nebo spustíte novou hru.

Co aplikace navíc dělá

Tyto body jsou specifické pro aplikaci Canfield Solitaire; jiné verze hry to řeší jinak.

  • Klepnutí na kartu: aplikace ji pošle na její základnu, pokud to jde. Jinak s nastavením „Dvojklik“ (ve výchozím stavu zapnuto) pro ni hledá místo na sloupci: nejdelším sloupci, který ji přijme, poté prázdném sloupci. Karty můžete také přetahovat.
  • Žádná automatika: žádná karta nejde sama na základny a hra se sama nedohraje. Automatické je jen doplnění prázdného sloupce z rezervy.
  • Vzetí karty ze základny: vrchní kartu základny lze přetažením vzít zpět a položit na sloupec, aniž byste ztratili body.
  • Zpět: posledních 100 akcí; vrácením tahu zpět se odečtou body za tento tah.
  • Kód hry: každé rozdání má kód (například CF1-D3-AAAAACL), který ho znovu vytvoří úplně stejně, včetně balíčku. Viz FAQ.

Bodování v aplikaci

TahBody
Karta položená na základnu (z rezervy, ze sloupce nebo z odkládací hromádky)+5
Jakýkoli jiný tah, lízání a obnova balíčku0

Skóre začíná na 0 a nikdy neklesne pod 0. Základní karta je už na místě: zbývá položit 51 karet, takže každá hra vyhraná bez vzetí karty ze základny skončí s 51 × 5 = 255 body. Toto bodování vychází z kasinové verze popsané na Wikipedii: hráč platil za balíček 52 dolarů a za každou kartu položenou na základnu dostal 5 dolarů.