Canfield Solitaire

Reglene i Canfield

Kort fortalt

13 kort danner reserven, et grunnkort bestemmer startverdien for de 4 grunnbunkene, 4 kolonner får ett kort hver, og de 34 andre danner trekkbunken. I en kolonne bygger du nedover med vekslende rødt og svart, og etter esset kommer kongen. Du vinner når alle de 52 kortene ligger på grunnbunkene, farge for farge, fra startverdien opp til kongen og så fra esset opp til verdien rett under.

Oppsettet

En kortstokk på 52 kort, uten jokere, stokkes. Appen deler ut i denne rekkefølgen: 13 kort legges i en stabel til reserven, så ett kort, grunnkortet, på den første grunnbunken, og deretter ett kort med framsiden opp på hver av de 4 kolonnene. De 34 gjenværende kortene danner trekkbunken, med baksiden opp. Kasthaugen og de tre andre grunnbunkene er tomme.

Trekkbunke: 34 kort; kassbunke tom; reserve: 13 kort, øverst: kløver dame. Grunnbunker, startverdi 7: hjerter opp til hjerter 7 (1), spar tom, ruter tom, kløver tom. Kolonne 1: kløver 6; kolonne 2: hjerter konge; kolonne 3: hjerter dame; kolonne 4: spar ess.

Utdeling CF1-D3-AAAAACL ved start: 13 kort i reserven (øverst: kløver dame), grunnkortet er hjerter 7, ett kort per kolonne, 34 kort i trekkbunken.

Reserven

Bare det øverste kortet i reserven kan spilles, på en grunnbunke eller en kolonne; da blir det neste kortet spillbart. Du legger aldri kort på reserven. Appen viser under reserven hvor mange kort som er igjen.

Når et trekk tømmer en kolonne, fyller appen den umiddelbart med det øverste kortet i reserven. Når reserven er tom, blir en tom kolonne stående tom, og den tar da hvilket som helst kort eller hvilken som helst rekke.

Grunnlagene og startrangen

Rangen til basiskortet er startrangen for de fire grunnlagene. Hvert grunnlag får bare én farge: det første får fargen til basiskortet, de tre andre får hver sin farge. Et tomt grunnlag tar bare imot kortet med startrangen til sin farge; deretter går man opp én rang om gangen, og etter kongen kommer esset. Et fullt grunnlag har 13 kort.

I gitt spill CF1-D3-AAAAACL er basiskortet hjerter 7: hvert grunnlag går fra 7 til konge, og deretter fra ess til 6. Spar ess i kolonne 4 kan derfor ikke starte spargrunnlaget: bare spar 7 kan det (eksempelet).

Kolonnene

  • På en kolonne: et kort legges på et kort i motsatt farge (rødt på svart, svart på rødt) og med én rang høyere. En hjerter 6 kan legges på en spar 7 eller kløver 7.
  • Fra ess til konge: en konge legges på et ess i den andre fargen. Rangene går rundt: konge, dame, knekt, …, 2, ess, og så konge igjen.
  • En rekke samlet: enhver rekke med kort i vekslende farger og synkende rang flyttes samlet, enten hele kolonnen eller bare den nederste delen.
  • Alle kortene er synlige: det finnes ingen skjulte kort i kolonnene.

I det tredje trekket i det vunne spillet flyttes hjerter konge, med kløver dame lagt oppå, til spar ess: kolonne 2 blir tom, og reserven fyller den med spar D.

Trekkbunke: 34 kort; kassbunke tom; reserve: 10 kort, øverst: spar knekt. Grunnbunker, startverdi 7: hjerter opp til hjerter 8 (2), spar tom, ruter tom, kløver tom. Kolonne 1: kløver 6; kolonne 2: spar dame; kolonne 3: hjerter dame; kolonne 4: spar ess, hjerter konge, kløver dame.

Etter trekk 3: spar ess, deretter hjerter K og kløver D (utheved) i kolonne 4; spar D i kolonne 2, 10 kort i reserven.

Trekkbunken og gjenbruk

Man trykker på trekkbunken for å snu kort over på kasthaugen. Appen har to måter å trekke på, som velges i vinduet Nytt spill:

  • Trekk 3 («3 kort», «Vanskelig»): tre kort om gangen, lagt utover på kasthaugen; bare det siste kan spilles, og det neste blir tilgjengelig når det er spilt. Dette er standardinnstillingen.
  • Trekk 1 («1 kort», «Enkel»): ett kort om gangen; hvert kort i trekkbunken kan spilles etter tur.

Når trekkbunken er tom, legger ett trykk hele kasthaugen tilbake i trekkbunken med baksiden opp, og man begynner på nytt. Det er ingen grense for antall runder og ingen straff. Bare det øverste kortet på kasthaugen kan spilles, på et grunnlag eller en kolonne.

Slutten på spillet

Spillet er vunnet når alle 4 grunnlagene har 13 kort hver. Appen erklærer ikke tap: når det ikke finnes flere nyttige trekk, angrer man trekk eller starter et nytt spill.

Hva appen gjør i tillegg

Disse punktene gjelder bare appen Canfield Solitaire; andre versjoner av spillet gjør det annerledes.

  • Trykke på et kort: appen sender det til grunnlaget sitt når det er mulig. Ellers, med innstillingen «Dobbelttrykk» (på som standard), finner den en plass til det på en kolonne: den lengste som tar imot det, deretter en tom kolonne. Man kan også dra kortene.
  • Ingen automatikk: ingen kort går av seg selv til grunnlagene, og spillet avsluttes ikke av seg selv. Bare når reserven fyller en tom kolonne, skjer det automatisk.
  • Ta tilbake fra et grunnlag: det øverste kortet på et grunnlag kan tas tilbake ved å dra det og legges på en kolonne, uten å miste poeng.
  • Angre: de siste 100 handlingene; å angre fjerner poengene fra trekket som angres.
  • Spillkode: hvert spill har en kode (for eksempel CF1-D3-AAAAACL) som gir nøyaktig samme spill igjen, med trekkbunke. Se spørsmål og svar.

Poengsummen i appen

TrekkPoeng
Et kort lagt på et grunnlag (fra reserven, en kolonne eller kasthaugen)+5
Alle andre trekk, trekking og gjenbruk0

Poengsummen starter på 0 og går aldri under 0. Basiskortet ligger allerede på plass: det gjenstår 51 kort å legge, så hvert vunnet spill uten tilbaketaking fra et grunnlag ender på 51 × 5 = 255 poeng. Poengsystemet bygger på kasinoversjonen beskrevet av Wikipedia: spilleren betalte 52 dollar for kortstokken og fikk 5 dollar for hvert kort lagt på et grunnlag.