Canfield Solitaire

A Canfield szabályai

Röviden

13 lap alkotja a tartalékot, egy alaplap határozza meg a 4 alapkupac kezdőrangját, 4 oszlop kap egy-egy lapot, a többi 34 lap alkotja a húzópaklit. Az oszlopokban váltakozó piros és fekete színnel haladunk lefelé, és az ász után a király következik. Akkor nyerünk, ha mind az 52 lap az alapkupacokon van, színenként, a kezdőrangtól a királyig, majd az ásztól a kezdőrang alatti rangig.

Az előkészítés

Egy 52 lapos, joker nélküli paklit megkeverünk. Az app ebben a sorrendben osztja ki a lapokat: 13 lap halomba a tartalékhoz, majd egy lap, az alaplap az első alapkupacra, majd egy-egy felfordított lap a 4 oszlop mindegyikére. A megmaradó 34 lap alkotja a lefordított húzópaklit. A dobópakli és a másik három alapkupac üres.

Húzópakli: 34 lap; dobópakli üres; tartalék: 13 lap, felül: treff dáma. Alapok, kezdő rang 7: kőr a kőr 7-ig (1), pikk üres, káró üres, treff üres. 1. oszlop: treff 6; 2. oszlop: kőr király; 3. oszlop: kőr dáma; 4. oszlop: pikk ász.

A CF1-D3-AAAAACL leosztás a kezdéskor: 13 lap a tartalékban (felül: treff dáma), az alaplap a kőr 7-es, oszloponként egy lap, 34 lap a húzópakliban.

A tartalék

A tartalék csak felső lapja játszható ki, egy alapkupacra vagy egy oszlopra; ezután a következő lap válik kijátszhatóvá. A tartalékra soha nem teszünk lapot. Az app a tartalék alatt kiírja, hány lap maradt.

Ha egy lépés kiürít egy oszlopot, az app azonnal feltölti a tartalék felső lapjával. Ha a tartalék kiürült, az üres oszlop üres marad, és ekkor bármilyen lapot vagy sort elfogad.

Az alapkártya és a kezdő rang

Az alapkártya rangja a négy alap kezdő rangja. Minden alapra csak egyetlen szín kerülhet: az elsőre az alapkártya színe, a másik háromra egy-egy másik szín. Az üres alapra csak a saját színe kezdő rangú lapja tehető; utána egyszerre egy rangot lépünk följebb, és a király után az ász jön. Egy teljes alap 13 lapból áll.

A CF1-D3-AAAAACL leosztásban az alapkártya a kőr 7: minden alap a 7-estől a királyig, majd az ásztól a 6-osig megy. A 4. oszlopban lévő pikk ász tehát nem kezdheti a pikk alapot: csak a pikk 7-es kezdheti (a példa).

Az oszlopok

  • Oszlopra: a lap az ellenkező színű (piros a feketére, fekete a pirosra), egyel magasabb rangú lapra tehető. A kőr 6-os pikk vagy treff 7-esre kerülhet.
  • Az ásztól a királyig: a király a másik színű ászra tehető. A rangok körbeérnek: király, dáma, bubi, …, 2, ász, majd újra király.
  • Sorozat egyben: a váltakozó színű, csökkenő lapok bármely sorozata egyben mozgatható, akár az egész oszlop, akár csak a vége.
  • Minden lap látható: az oszlopokban nincs rejtett lap.

A megnyert játszma harmadik lépésében a kőr király a ráhelyezett treff dámával együtt a pikk ászra kerül: a 2. oszlop kiürül, és a készlet a pikk dámával tölti fel.

Húzópakli: 34 lap; dobópakli üres; tartalék: 10 lap, felül: pikk bubi. Alapok, kezdő rang 7: kőr a kőr 8-ig (2), pikk üres, káró üres, treff üres. 1. oszlop: treff 6; 2. oszlop: pikk dáma; 3. oszlop: kőr dáma; 4. oszlop: pikk ász, kőr király, treff dáma.

A 3. lépés után: pikk ász, majd kőr király és treff dáma (kiemelve) a 4. oszlopban; pikk dáma a 2. oszlopban, 10 lap a készletben.

A húzópakli és az újrahasznosítás

Megérintjük a húzópaklit, hogy lapokat fordítsunk a dobópakliba. Az app kétféle húzást kínál, az Új játék ablakban választhatunk:

  • 3 lapos húzás („3 lap”, „Nehéz”): egyszerre három lap, legyezőszerűen a dobópaklin; csak az utolsó játszható ki, a következő akkor szabadul fel, ha az előzőt kijátszottuk. Ez az alapbeállítás.
  • 1 lapos húzás („1 lap”, „Könnyű”): egyszerre egy lap; a húzópakli minden lapja sorra kijátszható.

Ha a húzópakli kiürült, egy érintéssel az egész dobópakli visszakerül a húzópaklira, lefordítva, és kezdhetjük elölről. Az átfordítások számának nincs korlátja, és büntetés sincs. Csak a dobópakli felső lapja játszható ki, alapra vagy oszlopra.

A játszma vége

A játszma akkor van megnyerve, ha mind a 4 alapon 13-13 lap van. Az app nem mondja ki a vereséget: ha már nincs hasznos lépés, lépéseket vonunk vissza, vagy új játszmát indítunk.

Mit tud még az app

Ezek a Canfield Solitaire app sajátosságai; a játék más változatai másként működnek.

  • Lap megérintése: az app a lapot az alapra küldi, ha lehet. Ha nem, a „Dupla kattintás” beállítással (alapértelmezetten be van kapcsolva) helyet keres neki egy oszlopon: a leghosszabbon, amelyik elfogadja, majd egy üres oszlopon. A lapokat húzással is mozgathatjuk.
  • Nincs automatika: egyetlen lap sem megy magától az alapra, és a játszma sem fejeződik be magától. Csak az üres oszlop készletből való feltöltése automatikus.
  • Lap visszavétele az alapról: az alap felső lapját húzással vissza lehet venni és oszlopra tenni, pontvesztés nélkül.
  • Visszavonás: az utolsó 100 művelet; a visszavonás levonja a visszavont lépés pontjait.
  • Játszmakód: minden leosztásnak van kódja (például CF1-D3-AAAAACL), amely ugyanazt a leosztást adja vissza, a húzópaklival együtt. Lásd a GYIK-et.

A pontozás az appban

LépésPont
Egy alapra tett lap (a készletből, egy oszlopból vagy a dobópakliról)+5
Bármely más lépés, a húzás és az újrahasznosítás0

A pontszám 0-ról indul, és soha nem megy 0 alá. Az alapkártya már a helyén van: 51 lapot kell még lerakni, így minden olyan megnyert játszma, amelyben nem vettünk vissza lapot az alapról, 51 × 5 = 255 ponttal ér véget. Ez a pontozás a Wikipédia által leírt kaszinóváltozaté: a játékos 52 dollárt fizetett a pakliért, és laponként 5 dollárt kapott minden alapra tett lapért.