캔필드 규칙
요약
13장이 리저브가 되고, 기준 카드 한 장이 4개 파운데이션의 시작 숫자를 정하며, 4개의 컬럼에 카드를 한 장씩 놓고, 나머지 34장은 뽑기 더미가 됩니다. 컬럼에서는 빨강과 검정을 번갈아 가며 내림차순으로 놓고, 에이스 다음에는 킹이 옵니다. 52장의 카드가 모두 무늬별로 파운데이션에 올라가면 승리합니다. 시작 숫자부터 킹까지 올린 다음 에이스부터 시작 숫자 바로 아래 숫자까지 올립니다.
게임 준비
조커를 뺀 52장의 카드 한 벌을 섞습니다. 앱은 다음 순서로 카드를 나눠 줍니다. 먼저 13장을 쌓아 리저브를 만들고, 한 장을 첫 번째 파운데이션에 놓는데 이것이 기준 카드입니다. 그다음 4개의 컬럼에 앞면이 보이도록 카드를 한 장씩 놓습니다. 남은 34장은 뒷면이 보이도록 뽑기 더미가 됩니다. 버린 카드 더미와 나머지 세 개의 파운데이션은 비어 있습니다.
스톡: 34장, 폐기 더미 비어 있음, 리저브: 13장, 맨 위: 클럽 퀸. 파운데이션, 시작 숫자 7: 하트는 하트 7까지(1장), 스페이드 비어 있음, 다이아몬드 비어 있음, 클럽 비어 있음. 1열: 클럽 6, 2열: 하트 킹, 3열: 하트 퀸, 4열: 스페이드 에이스.
리저브
리저브의 맨 위 카드만 파운데이션이나 컬럼에 놓을 수 있으며, 그러면 다음 카드를 사용할 수 있게 됩니다. 리저브 위에는 카드를 놓을 수 없습니다. 앱은 리저브 아래에 남은 카드 수를 표시합니다.
어떤 수로 컬럼이 비면 앱이 리저브 맨 위 카드로 그 컬럼을 즉시 채웁니다. 리저브가 비면 빈 컬럼은 그대로 비어 있으며, 이때는 어떤 카드나 연속된 카드 묶음도 놓을 수 있습니다.
파운데이션과 시작 숫자
기초 카드의 숫자가 네 파운데이션의 시작 숫자입니다. 각 파운데이션에는 무늬 하나만 쌓을 수 있습니다. 첫 번째는 기초 카드의 무늬이고, 나머지 세 개는 각각 다른 무늬입니다. 빈 파운데이션에는 해당 무늬의 시작 숫자 카드만 놓을 수 있으며, 그다음부터는 한 숫자씩 올라가고 킹 다음은 에이스입니다. 완성된 파운데이션은 13장입니다.
CF1-D3-AAAAACL 게임에서 기초 카드는 하트 7입니다. 각 파운데이션은 7에서 킹까지 올라간 다음 에이스에서 6까지 이어집니다. 그래서 4번 열의 스페이드 에이스로는 스페이드 파운데이션을 시작할 수 없고, 스페이드 7만 시작할 수 있습니다(예시).
열
- 열 위에: 카드는 색이 반대이고(빨강은 검정 위에, 검정은 빨강 위에) 숫자가 하나 더 큰 카드 위에 놓을 수 있습니다. 하트 6은 스페이드 7이나 클로버 7 위에 놓을 수 있습니다.
- 에이스에서 킹으로: 킹은 다른 색의 에이스 위에 놓을 수 있습니다. 숫자는 킹, 퀸, 잭, …, 2, 에이스, 그리고 다시 킹 순으로 순환합니다.
- 연속된 카드 묶음: 색이 번갈아 가며 내려가는 카드 묶음은 열 전체든 끝부분만이든 한 번에 옮길 수 있습니다.
- 모든 카드가 보입니다: 열에는 뒤집어진 카드가 없습니다.
이긴 게임의 세 번째 수에서 클로버 퀸이 올려진 하트 킹이 스페이드 에이스 위로 이동하면, 2번 열이 비고 예비 카드 더미가 스페이드 퀸으로 그 열을 채웁니다.
스톡: 34장, 폐기 더미 비어 있음, 리저브: 10장, 맨 위: 스페이드 잭. 파운데이션, 시작 숫자 7: 하트는 하트 8까지(2장), 스페이드 비어 있음, 다이아몬드 비어 있음, 클럽 비어 있음. 1열: 클럽 6, 2열: 스페이드 퀸, 3열: 하트 퀸, 4열: 스페이드 에이스, 하트 킹, 클럽 퀸.
스톡과 다시 넘기기
스톡을 터치하면 카드를 뒤집어 폐기 더미에 놓습니다. 앱은 새 게임 창에서 고를 수 있는 두 가지 뽑기 방식을 제공합니다.
- 3장 뽑기("3장", "어려움"): 한 번에 세 장씩 폐기 더미에 펼쳐지며, 마지막 카드만 사용할 수 있고 그 카드를 사용하면 다음 카드를 쓸 수 있습니다. 기본 설정입니다.
- 1장 뽑기("1장", "쉬움"): 한 번에 한 장씩 뽑으며, 스톡의 카드를 차례대로 모두 사용할 수 있습니다.
스톡이 비면 터치 한 번으로 폐기 더미 전체가 뒷면으로 스톡에 되돌아가고 처음부터 다시 시작합니다. 넘기는 횟수에는 제한이 없고 감점도 없습니다. 폐기 더미의 맨 위 카드만 파운데이션이나 열에 놓을 수 있습니다.
게임의 끝
네 파운데이션에 각각 13장이 쌓이면 게임에서 이깁니다. 앱은 패배를 선언하지 않습니다. 더 이상 쓸 만한 수가 없으면 수를 취소하거나 새 게임을 시작하면 됩니다.
앱의 추가 기능
이 내용은 Canfield Solitaire 앱만의 특징이며, 다른 버전의 게임은 다를 수 있습니다.
- 카드 터치: 가능하면 앱이 그 카드를 파운데이션으로 보냅니다. 그렇지 않으면 "더블 클릭" 설정(기본값은 켜짐)에서 열에 놓을 자리를 찾아 줍니다. 카드를 받을 수 있는 열 중 가장 긴 열을 먼저 찾고, 그다음에 빈 열을 찾습니다. 카드를 끌어서 옮길 수도 있습니다.
- 자동 이동 없음: 카드가 저절로 파운데이션으로 가지 않고, 게임이 저절로 끝나지도 않습니다. 빈 열을 예비 카드 더미로 채우는 것만 자동입니다.
- 파운데이션에서 다시 가져오기: 파운데이션의 맨 위 카드를 끌어서 다시 가져와 열에 놓을 수 있으며, 점수는 줄지 않습니다.
- 취소: 최근 100번의 동작까지 가능하며, 취소하면 그 수로 얻은 점수도 빠집니다.
- 게임 코드: 모든 게임에는 코드가 있어서(예: CF1-D3-AAAAACL) 스톡까지 똑같은 배치를 다시 만들 수 있습니다. FAQ를 참고하세요.
앱의 점수
| 수 | 점수 |
|---|---|
| 파운데이션에 카드를 놓음(예비 카드 더미, 열 또는 폐기 더미에서) | +5 |
| 그 밖의 모든 수, 스톡 뽑기와 다시 넘기기 | 0 |
점수는 0에서 시작하며 0 아래로 내려가지 않습니다. 기초 카드는 이미 놓여 있으므로 놓아야 할 카드는 51장이 남고, 따라서 파운데이션에서 카드를 다시 가져오지 않고 이긴 게임은 51 × 5 = 255점으로 끝납니다. 이 점수 체계는 Wikipedia에 설명된 카지노 버전을 따른 것으로, 플레이어는 카드 한 벌에 52달러를 내고 파운데이션에 놓은 카드 한 장마다 5달러를 받았습니다.