Правила Кенфілда
Коротко
13 карт утворюють резерв, базова карта визначає початковий ранг для 4 основ, на 4 колонки кладеться по одній карті, а решта 34 утворюють колоду. У колонці карти кладуть за спаданням, чергуючи червоні та чорні, а після туза йде король. Партію виграно, коли всі 52 карти лежать на основах по мастях — від початкового рангу до короля, а потім від туза до рангу, що йде просто перед початковим.
Підготовка
Колода з 52 карт без джокерів перетасовується. Застосунок роздає в такому порядку: 13 карт стосом для резерву, потім одна карта — базова карта — на першу основу, потім по одній карті сорочкою вниз...
Колода: 34 карти; скид порожній; резерв: 13 карт, верхня — дама треф. Основи, початковий ранг 7: чирви до 7 чирв (1), піки порожні, бубни порожні, трефи порожні. колонка 1: 6 треф; колонка 2: король чирв; колонка 3: дама чирв; колонка 4: туз пік.
Резерв
Грати можна лише верхньою картою резерву — на основу або на колонку; після цього наступна карта стає доступною для гри. На резерв карти не кладуться ніколи. Під резервом застосунок показує кількість карт, що залишилися.
Коли хід звільняє колонку, застосунок одразу заповнює її верхньою картою резерву. Коли резерв порожній, порожня колонка залишається порожньою й тоді приймає будь-яку карту чи послідовність.
Фундації та початковий ранг
Ранг базової карти — це початковий ранг для чотирьох фундацій. Кожна фундація приймає лише одну масть: перша — масть базової карти, решта три — по одній масті кожна. Порожня фундація приймає тільки карту початкового рангу своєї масті; далі йдемо вгору на один ранг, і після короля йде туз. Повна фундація налічує 13 карт.
У роздачі CF1-D3-AAAAACL базова карта — сімка червів: кожна фундація йде від сімки до короля, потім від туза до шістки. Тому туз пік із колонки 4 не може розпочати фундацію пік: це може зробити лише сімка пік (приклад).
Колонки
- На колонці: карта кладеться на карту протилежного кольору (червона на чорну, чорна на червону) рангом на один вище. Шістка червів кладеться на сімку пік або треф.
- Від туза до короля: король кладеться на туз іншого кольору. Ранги йдуть по колу: король, дама, валет, …, 2, туз, а потім знову король.
- Послідовність одним блоком: будь-яка послідовність карт, що чергуються за кольором і спадають за рангом, переміщується одним блоком — уся колонка або лише її кінець.
- Усі карти відкриті: у колонках немає прихованих карт.
На третьому ході виграної партії король червів із дамою треф, покладеною на нього, переходить на туза пік: колонка 2 порожніє, і резерв заповнює її дамою пік (Д♠).
Колода: 34 карти; скид порожній; резерв: 10 карт, верхня — валет пік. Основи, початковий ранг 7: чирви до 8 чирв (2), піки порожні, бубни порожні, трефи порожні. колонка 1: 6 треф; колонка 2: дама пік; колонка 3: дама чирв; колонка 4: туз пік, король чирв, дама треф.
Колода та перезапуск
Торкніться колоди, щоб перевернути карти на скид. У застосунку є два способи брати карти, які обирають у вікні «Нова гра»:
- Колода по 3 («3 карти», «Складно»): по три карти за раз, розкладені на скиді; грати можна лише останньою, а наступна звільняється, коли ви зіграли попередню. Це налаштування за замовчуванням.
- Колода по 1 («1 карта», «Легко»): по одній карті за раз; кожну карту з колоди можна зіграти по черзі.
Коли колода порожня, дотик повертає весь скид у колоду сорочкою догори, і все починається знову. Обмежень на кількість проходів немає, штрафів теж. Грати можна лише верхньою картою скиду — на фундацію або на колонку.
Завершення гри
Партію виграно, коли на всіх 4 фундаціях по 13 карт. Застосунок не оголошує програш: коли корисних ходів більше немає, скасовуйте ходи або починайте нову гру.
Що застосунок робить додатково
Ці моменти притаманні саме застосунку Canfield Solitaire; в інших версіях гри все може бути інакше.
- Дотик до карти: застосунок відправляє її на фундацію, якщо це можливо. Інакше, за налаштування «Подвійний клік» (увімкнено за замовчуванням), він шукає їй місце на колонці: найдовшій, що її приймає, потім на порожній колонці. Карти також можна перетягувати.
- Без автоматики: жодна карта не йде на фундації сама, і партія сама не завершується. Автоматично відбувається лише заповнення порожньої колонки з резерву.
- Повернення з фундації: верхню карту фундації можна взяти перетягуванням і покласти на колонку без втрати балів.
- Скасування: останні 100 дій; скасування віднімає бали за скасований хід.
- Код гри: кожна роздача має код (наприклад, CF1-D3-AAAAACL), який відтворює її в точності, разом із колодою. Див. поширені запитання.
Рахунок у застосунку
| Хід | Бали |
|---|---|
| Карта, покладена на фундацію (з резерву, колонки або скиду) | +5 |
| Будь-який інший хід, взяття карт із колоди та перезапуск | 0 |
Рахунок починається з 0 і ніколи не опускається нижче 0. Базова карта вже на місці: лишається покласти 51 карту, тож кожна виграна партія без повернень із фундацій завершується з 51 × 5 = 255 балами. Ця система нарахування відповідає казино-версії, описаній у Вікіпедії: гравець платив за колоду 52 долари й отримував 5 доларів за кожну карту, покладену на фундацію.