Regulile Canfield
Pe scurt
13 cărți formează rezerva, o carte de bază stabilește rangul de start al celor 4 fundații, 4 coloane primesc câte o carte, iar celelalte 34 formează pachetul de extragere. Într-o coloană se coboară alternând roșu și negru, iar după as urmează regele. Câștigați când toate cele 52 de cărți sunt pe fundații, culoare cu culoare, de la rangul de start până la rege, apoi de la as până la rangul de imediat dedesubt.
Pregătirea jocului
Un pachet de 52 de cărți, fără jokeri, este amestecat. Aplicația distribuie în această ordine: 13 cărți suprapuse pentru rezervă, apoi o carte, cartea de bază, pe prima fundație, apoi câte o carte cu fața în sus pe fiecare dintre cele 4 coloane. Cele 34 de cărți rămase formează pachetul de extragere, cu fața în jos. Pachetul de descărcare și celelalte trei fundații sunt goale.
Pachet: 34 de cărți; talon gol; rezervă: 13 cărți, deasupra: dama de treflă. Fundații, rang de pornire 7: inimă roșie până la 7 de inimă roșie (1), pică goală, caro gol, treflă goală. coloana 1: 6 de treflă; coloana 2: popa de inimă roșie; coloana 3: dama de inimă roșie; coloana 4: asul de pică.
Rezerva
Se joacă doar cartea de deasupra rezervei, pe o fundație sau pe o coloană; următoarea carte devine apoi jucabilă. Nu se pune niciodată o carte pe rezervă. Aplicația afișează sub rezervă numărul de cărți rămase.
Când o mutare golește o coloană, aplicația o umple imediat cu cartea de deasupra rezervei. Când rezerva este goală, o coloană goală rămâne goală și acceptă atunci orice carte sau orice secvență.
Fundațiile și rangul de început
Rangul cărții de bază este rangul de început al celor patru fundații. Fiecare fundație primește o singură culoare: prima pe cea a cărții de bază, celelalte trei câte una. O fundație goală acceptă doar cartea cu rangul de început a culorii sale; apoi se urcă un rang pe rând, iar după rege urmează asul. O fundație completă are 13 cărți.
În jocul CF1-D3-AAAAACL, cartea de bază este 7 de cupă: fiecare fundație merge de la 7 la rege, apoi de la as la 6. Asul de pică din coloana 4 nu poate deci începe fundația de pică: doar 7 de pică poate (exemplul).
Coloanele
- Pe o coloană: o carte se așază pe o carte de culoare opusă (roșu pe negru, negru pe roșu) și cu un rang imediat mai mare. Un 6 de cupă merge pe un 7 de pică sau de treflă.
- De la as la rege: un rege se așază pe un as de cealaltă culoare. Rangurile se rotesc: rege, damă, valet, …, 2, as, apoi din nou rege.
- O secvență dintr-o mișcare: orice secvență de cărți alternate și descrescătoare se mută dintr-o dată, întreaga coloană sau doar sfârșitul ei.
- Toate cărțile sunt vizibile: nu există cărți ascunse în coloane.
La a treia mutare a partidei câștigate, regele de cupă, cu dama de treflă așezată pe el, merge pe asul de pică: coloana 2 se golește și rezerva o umple cu D♠.
Pachet: 34 de cărți; talon gol; rezervă: 10 cărți, deasupra: valetul de pică. Fundații, rang de pornire 7: inimă roșie până la 8 de inimă roșie (2), pică goală, caro gol, treflă goală. coloana 1: 6 de treflă; coloana 2: dama de pică; coloana 3: dama de inimă roșie; coloana 4: asul de pică, popa de inimă roșie, dama de treflă.
Pachetul de extragere și reciclarea
Atingi pachetul pentru a întoarce cărți pe talonul de descărcare. Aplicația oferă două moduri de extragere, la alegere în fereastra Joc nou:
- Extragere 3 („3 cărți”, „Dificil”): trei cărți deodată, etalate pe talon; se joacă doar ultima, iar următoarea se eliberează după ce ai jucat-o. Este setarea implicită.
- Extragere 1 („1 carte”, „Ușor”): o carte pe rând; fiecare carte din pachet poate fi jucată pe rând.
Când pachetul este gol, o atingere pune toată descărcarea înapoi în pachet, cu fața în jos, și se reia. Nu există nicio limită a numărului de parcurgeri și nicio penalizare. Se joacă doar cartea de deasupra a descărcării, pe o fundație sau pe o coloană.
Sfârșitul partidei
Partida este câștigată când cele 4 fundații au câte 13 cărți. Aplicația nu declară înfrângerea: când nu mai este posibilă nicio mutare utilă, anulezi mutări sau începi un joc nou.
Ce face aplicația în plus
Aceste puncte sunt specifice aplicației Canfield Solitaire; alte versiuni ale jocului procedează diferit.
- Atingerea unei cărți: aplicația o trimite pe fundația ei când se poate. Altfel, cu setarea „Dublu clic” (activă implicit), îi caută un loc pe o coloană: cea mai lungă care o acceptă, apoi o coloană goală. Poți trage și cărțile.
- Fără automatism: nicio carte nu pleacă singură spre fundații și partida nu se termină singură. Doar umplerea unei coloane goale din rezervă este automată.
- Reluarea de pe o fundație: cartea de deasupra unei fundații poate fi reluată prin tragere și așezată pe o coloană, fără a pierde puncte.
- Anulare: ultimele 100 de acțiuni; anularea retrage punctele mutării anulate.
- Cod de joc: fiecare repartizare are un cod (de exemplu CF1-D3-AAAAACL) care o redă identic, cu pachetul ei. Vezi FAQ.
Punctajul în aplicație
| Mutare | Puncte |
|---|---|
| O carte așezată pe o fundație (din rezervă, de pe o coloană sau din descărcare) | +5 |
| Orice altă mutare, extragerea și reciclarea | 0 |
Scorul pornește de la 0 și nu coboară niciodată sub 0. Cartea de bază este deja la locul ei: mai sunt de așezat 51 de cărți, deci orice partidă câștigată fără reluare de pe fundație se termină la 51 × 5 = 255 de puncte. Acest barem preia pe cel al versiunii de cazinou descrise de Wikipedia: jucătorul plătea pachetul 52 de dolari și primea 5 dolari pentru fiecare carte așezată pe o fundație.