Canfield kuralları
Özet
13 kart yedek desteyi oluşturur, bir temel kart 4 temel yığının başlangıç değerini belirler, 4 sütunun her birine bir kart konur ve kalan 34 kart çekme destesini oluşturur. Bir sütunda kırmızı ile siyah dönüşümlü olarak azalan sırayla dizilir ve asın ardından papaz gelir. 52 kartın hepsi renk renk, başlangıç değerinden papaza, sonra asdan hemen bir alttaki değere kadar temel yığınlarda olduğunda oyun kazanılır.
Kurulum
Jokersiz 52 kartlık bir deste karıştırılır. Uygulama şu sırayla dağıtır: yedek deste için 13 kart üst üste konur, sonra ilk temel yığına bir kart, yani temel kart, sonra 4 sütunun her birine açık bir kart. Kalan 34 kart, kapalı olarak çekme destesini oluşturur. Atık yığını ve diğer üç temel yığın boştur.
Çekme destesi: 34 kart; atık destesi boş; yedek deste: 13 kart, üstteki: sinek kızı. Temel yığınlar, başlangıç sırası 7: kupa 7'liye kadar (1), maça boş, karo boş, sinek boş. 1. sütun: sinek 6'lı; 2. sütun: kupa papazı; 3. sütun: kupa kızı; 4. sütun: maça ası.
Yedek deste
Yedek destenin yalnızca en üstteki kartı oynanır, bir temel yığına ya da bir sütuna; ardından sıradaki kart oynanabilir olur. Yedek desteye hiçbir zaman kart konmaz. Uygulama, yedek destenin altında kalan kart sayısını gösterir.
Bir hamle bir sütunu boşalttığında, uygulama onu hemen yedek destenin en üstteki kartıyla doldurur. Yedek deste boşaldığında boş bir sütun boş kalır ve o zaman herhangi bir kart ya da dizi kabul eder.
Temeller ve başlangıç sırası
Taban kartının sırası, dört temelin başlangıç sırasıdır. Her temel yalnızca tek bir takıma ayrılır: ilki taban kartının takımına, diğer üçü ise birer farklı takıma. Boş bir temel yalnızca kendi takımının başlangıç sırasındaki kartı kabul eder; ardından her seferinde bir sıra yukarı çıkılır ve papazdan sonra as gelir. Tamamlanmış bir temelde 13 kart bulunur.
CF1-D3-AAAAACL dağıtımında taban kartı kupa 7'lisidir: her temel 7'den papaza, sonra astan 6'ya kadar gider. Bu yüzden 4. sütundaki maça ası maça temelini başlatamaz; bunu yalnızca maça 7'lisi yapabilir (örnek).
Sütunlar
- Sütunda: bir kart, zıt renkteki ve sırası tam bir üst olan kartın üzerine konur (siyah üzerine kırmızı, kırmızı üzerine siyah). Kupa 6'lısı, maça veya sinek 7'lisinin üzerine gider.
- Astan papaza: papaz, diğer renkteki bir asın üzerine konur. Sıralar döner: papaz, kız, vale, …, 2, as, sonra yine papaz.
- Blok halinde dizi: dönüşümlü renkli ve azalan her kart dizisi tek blok olarak taşınır; ister sütunun tamamı, ister yalnızca sonu.
- Tüm kartlar açıktır: sütunlarda gizli kart yoktur.
Kazanılan oyunun üçüncü hamlesinde, üzerinde sinek kızı bulunan kupa papazı maça asının üzerine gider: 2. sütun boşalır ve yedek deste onu maça kızıyla doldurur.
Çekme destesi: 34 kart; atık destesi boş; yedek deste: 10 kart, üstteki: maça valesi. Temel yığınlar, başlangıç sırası 7: kupa 8'liye kadar (2), maça boş, karo boş, sinek boş. 1. sütun: sinek 6'lı; 2. sütun: maça kızı; 3. sütun: kupa kızı; 4. sütun: maça ası, kupa papazı, sinek kızı.
Çekme destesi ve yeniden dönüştürme
Çekme destesine dokunarak kartları atık destesine açarsınız. Uygulama iki çekme biçimi sunar; Yeni oyun penceresinden seçilir:
- 3'lü çekme (« 3 kart », « Zor »): bir seferde üç kart, atık destesine yayılır; yalnızca sonuncusu oynanır, bir sonrakisi o oynanınca serbest kalır. Varsayılan ayar budur.
- 1'li çekme (« 1 kart », « Kolay »): her seferinde bir kart; çekme destesindeki her kart sırasıyla oynanabilir.
Çekme destesi bittiğinde, bir dokunuş tüm atık destesini yüzü aşağı olacak şekilde çekme destesine geri koyar ve baştan başlarsınız. Tur sayısında sınır yoktur ve ceza da yoktur. Yalnızca atık destesinin üstteki kartı oynanır; bir temele ya da bir sütuna.
Oyunun sonu
4 temelin her birinde 13 kart olduğunda oyun kazanılır. Uygulama yenilgi ilan etmez: yararlı hamle kalmadığında hamleleri geri alırsınız ya da yeni bir oyun başlatırsınız.
Uygulamanın ek olarak yaptıkları
Bu noktalar Canfield Solitaire uygulamasına özgüdür; oyunun diğer sürümleri farklı yapabilir.
- Bir karta dokunma: mümkünse uygulama kartı temeline gönderir. Değilse, « Çift tıklama » ayarı açıksa (varsayılan olarak açıktır), kart için bir sütunda yer arar: onu kabul eden en uzun sütun, sonra boş bir sütun. Kartları sürükleyerek de taşıyabilirsiniz.
- Otomatik hamle yok: hiçbir kart kendiliğinden temellere gitmez ve oyun kendi kendine bitmez. Yalnızca boş bir sütunun yedek desteyle doldurulması otomatiktir.
- Temelden kart geri alma: bir temelin üstteki kartı sürüklenerek geri alınabilir ve puan kaybetmeden bir sütuna konabilir.
- Geri al: son 100 eylem; geri alma, geri alınan hamlenin puanlarını siler.
- Oyun kodu: her dağıtımın bir kodu vardır (örneğin CF1-D3-AAAAACL); bu kod dağıtımı, çekme destesiyle birlikte aynen yeniden verir. SSS sayfasına bakın.
Uygulamadaki puanlama
| Hamle | Puan |
|---|---|
| Bir temele konan kart (yedek desteden, bir sütundan ya da atık destesinden) | +5 |
| Diğer tüm hamleler, çekme ve yeniden dönüştürme | 0 |
Puan 0'dan başlar ve hiçbir zaman 0'ın altına düşmez. Taban kartı zaten yerindedir: yerleştirilecek 51 kart kalır; dolayısıyla temelden kart geri alınmadan kazanılan her oyun 51 × 5 = 255 puanla biter. Bu puanlama, Wikipedia'da anlatılan casino sürümününkini izler: oyuncu desteye 52 dolar öder ve bir temele konan her kart için 5 dolar alırdı.