Canfield Solitaire

Die Canfield-Regeln

Kurz gefasst

13 Karten bilden die Reserve, eine Basiskarte legt den Startrang der 4 Fundamente fest, 4 Spalten erhalten je eine Karte, und die übrigen 34 bilden den Talon. In einer Spalte legt man absteigend in abwechselnden Farben Rot und Schwarz, und nach dem Ass folgt der König. Man gewinnt, wenn alle 52 Karten nach Farben geordnet auf den Fundamenten liegen, vom Startrang bis zum König und dann vom Ass bis zum Rang direkt unter dem Startrang.

Der Aufbau

Ein Blatt aus 52 Karten ohne Joker wird gemischt. Die App teilt in dieser Reihenfolge aus: 13 Karten als Stapel für die Reserve, dann eine Karte, die Basiskarte, auf das erste Fundament, dann je eine offene Karte auf jede der 4 Spalten. Die restlichen 34 Karten bilden den Talon, verdeckt. Der Ablagestapel und die drei anderen Fundamente sind leer.

Stapel: 34 Karten; Ablagestapel leer; Reserve: 13 Karten, oberste: Kreuz-Dame. Fundamente, Startrang 7: Herz bis zur Herz 7 (1), Pik leer, Karo leer, Kreuz leer. Spalte 1: Kreuz 6; Spalte 2: Herz-König; Spalte 3: Herz-Dame; Spalte 4: Pik-Ass.

Spiel CF1-D3-AAAAACL zu Beginn: 13 Karten in der Reserve (obenauf: Kreuz-Dame), die Basiskarte ist die Herz 7, eine Karte pro Spalte, 34 Karten im Talon.

Die Reserve

Nur die oberste Karte der Reserve ist spielbar, entweder auf ein Fundament oder auf eine Spalte; danach wird die nächste Karte spielbar. Auf die Reserve legt man nie eine Karte. Die App zeigt unter der Reserve an, wie viele Karten noch übrig sind.

Wenn ein Zug eine Spalte leert, füllt die App sie sofort mit der obersten Karte der Reserve auf. Ist die Reserve leer, bleibt eine leere Spalte leer und nimmt dann jede beliebige Karte oder Folge auf.

Die Fundamente und der Startrang

Der Rang der Basiskarte ist der Startrang der vier Fundamente. Jedes Fundament nimmt nur eine Farbe auf: das erste die der Basiskarte, die drei anderen je eine weitere. Ein leeres Fundament nimmt nur die Karte mit dem Startrang seiner Farbe an; danach geht es jeweils einen Rang höher, und nach dem König kommt das Ass. Ein vollständiges Fundament zählt 13 Karten.

Im Spiel CF1-D3-AAAAACL ist die Basiskarte die Herz 7: Jedes Fundament geht von der 7 bis zum König, dann vom Ass bis zur 6. Das Pik-Ass in Spalte 4 kann das Pik-Fundament also nicht beginnen: Das kann nur die Pik 7 (das Beispiel).

Die Spalten

  • Auf einer Spalte: Eine Karte wird auf eine Karte der Gegenfarbe (Rot auf Schwarz, Schwarz auf Rot) gelegt, die genau einen Rang höher ist. Eine Herz 6 passt auf eine Pik 7 oder Kreuz 7.
  • Vom Ass zum König: Ein König wird auf ein Ass der anderen Farbe gelegt. Die Ränge laufen im Kreis: König, Dame, Bube, …, 2, Ass, dann wieder König.
  • Eine Folge als Block: Jede Folge aus abwechselnden, absteigenden Karten wird als Block verschoben, die ganze Spalte oder nur ihr Ende.
  • Alle Karten sind sichtbar: In den Spalten gibt es keine verdeckten Karten.

Im dritten Zug des gewonnenen Spiels wird der Herz-König samt der darauf liegenden Kreuz-Dame auf das Pik-Ass gelegt: Spalte 2 wird leer und der Vorrat füllt sie mit der Pik-Dame.

Stapel: 34 Karten; Ablagestapel leer; Reserve: 10 Karten, oberste: Pik-Bube. Fundamente, Startrang 7: Herz bis zur Herz 8 (2), Pik leer, Karo leer, Kreuz leer. Spalte 1: Kreuz 6; Spalte 2: Pik-Dame; Spalte 3: Herz-Dame; Spalte 4: Pik-Ass, Herz-König, Kreuz-Dame.

Nach Zug 3: Pik-Ass, dann Herz-König und Kreuz-Dame (hervorgehoben) in Spalte 4; Pik-Dame in Spalte 2, 10 Karten im Vorrat.

Der Stapel und das Neumischen

Man tippt auf den Stapel, um Karten auf den Ablagestapel aufzudecken. Die App bietet zwei Arten des Ziehens, wählbar im Fenster „Neues Spiel“:

  • Ziehen 3 („3 Karten“, „Schwer“): drei Karten auf einmal, auf dem Ablagestapel aufgefächert; nur die letzte ist spielbar, und die nächste wird frei, sobald man sie gespielt hat. Das ist die Standardeinstellung.
  • Ziehen 1 („1 Karte“, „Leicht“): eine Karte auf einmal; jede Karte des Stapels kann der Reihe nach gespielt werden.

Ist der Stapel leer, legt ein Tippen den gesamten Ablagestapel verdeckt zurück auf den Stapel, und man beginnt von vorn. Es gibt keine Begrenzung der Durchgänge und keine Strafe. Nur die oberste Karte des Ablagestapels ist spielbar, auf ein Fundament oder eine Spalte.

Das Spielende

Das Spiel ist gewonnen, wenn alle 4 Fundamente 13 Karten zählen. Die App erklärt keine Niederlage: Wenn kein sinnvoller Zug mehr möglich ist, macht man Züge rückgängig oder startet ein neues Spiel.

Was die App zusätzlich bietet

Diese Punkte sind eigen in der App Canfield Solitaire; andere Versionen des Spiels handhaben sie anders.

  • Eine Karte antippen: Die App schickt sie auf ihr Fundament, wenn möglich. Sonst sucht sie ihr mit der Einstellung „Doppelklick“ (standardmäßig aktiv) einen Platz auf einer Spalte: die längste, die sie annimmt, dann eine leere Spalte. Man kann die Karten auch ziehen.
  • Kein Automatik: Keine Karte geht von selbst auf die Fundamente, und das Spiel endet nicht von allein. Nur das Auffüllen einer leeren Spalte durch den Vorrat geschieht automatisch.
  • Karte vom Fundament zurücknehmen: Die oberste Karte eines Fundaments kann per Ziehen zurückgenommen und auf eine Spalte gelegt werden, ohne Punktverlust.
  • Rückgängig: die letzten 100 Aktionen; Rückgängigmachen zieht die Punkte des rückgängig gemachten Zugs ab.
  • Spielcode: Jedes Spiel hat einen Code (zum Beispiel CF1-D3-AAAAACL), der es identisch samt Stapel wieder herstellt. Siehe die FAQ.

Die Wertung in der App

ZugPunkte
Eine Karte auf ein Fundament gelegt (aus dem Vorrat, von einer Spalte oder vom Ablagestapel)+5
Jeder andere Zug, das Ziehen und das Neumischen0

Der Punktestand beginnt bei 0 und sinkt nie unter 0. Die Basiskarte liegt schon da: Es bleiben 51 Karten abzulegen, also endet jedes gewonnene Spiel ohne Zurücknehmen vom Fundament mit 51 × 5 = 255 Punkten. Diese Wertung übernimmt die der Casino-Version, die Wikipedia beschreibt: Der Spieler zahlte 52 Dollar für das Kartenspiel und erhielt 5 Dollar für jede auf ein Fundament gelegte Karte.