Canfield Solitaire

Правилата на Канфилд

Накратко

13 карти образуват резерва, една основна карта определя началния ранг на 4-те основи, 4 колони получават по една карта, а останалите 34 образуват тестето за теглене. В колоните се редува червено и черно в низходящ ред, а след аса идва попът. Печели се, когато и 52-те карти са на основите, боя по боя, от началния ранг до поп, после от асо до ранга точно преди началния.

Подготовка

Тесте от 52 карти, без жокери, се разбърква. Приложението раздава в този ред: 13 карти на купчина за резерва, после една карта, основната карта, на първата основа, после по една карта с лице нагоре на всяка от 4-те колони. Останалите 34 карти образуват тестето за теглене, с лице надолу. Отпадъкът и трите други основи са празни.

Тесте: 34 карти; отпадък празен; резерв: 13 карти, най-горна: дама спатия. Основи, начален ранг 7: купа до седмица купа (1), пика празна, каро празно, спатия празна. колона 1: 6 спатия; колона 2: поп купа; колона 3: дама купа; колона 4: асо пика.

Раздаване CF1-D3-AAAAACL в началото: 13 карти в резерва (отгоре: дама спатия), основната карта е седмица купа, по една карта във всяка колона, 34 карти в тестето.

Резервът

Играе се само горната карта на резерва, на основа или на колона; тогава следващата карта става играема. Върху резерва никога не се поставя карта. Приложението показва под резерва колко карти са останали.

Когато ход изпразни колона, приложението я запълва веднага с горната карта на резерва. Когато резервът е празен, колоната остава празна и тогава приема коя да е карта или последователност.

Основите и началният ранг

Рангът на базовата карта е началният ранг на четирите основи. Всяка основа приема само една боя: първата – боята на базовата карта, останалите три – по една боя. Празна основа приема само картата с началния ранг на своята боя; после се качва по един ранг, а след попа идва асът. Пълната основа съдържа 13 карти.

В разпределението CF1-D3-AAAAACL базовата карта е 7 купа: всяка основа върви от 7 до поп, после от асо до 6. Асото пика от колона 4 затова не може да започне основата на пиките: това може само 7 пика (примерът).

Колоните

  • Върху колона: карта се поставя върху карта с противоположен цвят (червена върху черна, черна върху червена) и с ранг точно по-горе. 6 купа отива върху 7 пика или спатия.
  • От асо до поп: попът се поставя върху асо от другия цвят. Ранговете се въртят в кръг: поп, дама, вале, …, 2, асо, после отново поп.
  • Редица наведнъж: всяка редица от редуващи се по цвят карти в низходящ ред се премества наведнъж – цялата колона или само края ѝ.
  • Всички карти са открити: в колоните няма скрити карти.

При третия ход на спечелената игра попът купа с поставената върху него дама спатия отива върху асото пика: колона 2 се изпразва и резервата я пълни с Д♠.

Тесте: 34 карти; отпадък празен; резерв: 10 карти, най-горна: вале пика. Основи, начален ранг 7: купа до осмица купа (2), пика празна, каро празно, спатия празна. колона 1: 6 спатия; колона 2: дама пика; колона 3: дама купа; колона 4: асо пика, поп купа, дама спатия.

След ход 3: A♠, после П♥ и Д♣ (открояни) в колона 4; Д♠ в колона 2, 10 карти в резервата.

Тестето за теглене и преобръщането

Докосвате тестето, за да обърнете карти в отпадъците. Приложението предлага два начина на теглене, по избор в прозореца Нова игра:

  • Теглене на 3 („3 карти“, „Трудно“): по три карти наведнъж, разпръснати в отпадъците; играе се само последната, а следващата се освобождава, когато я изиграете. Това е настройката по подразбиране.
  • Теглене на 1 („1 карта“, „Лесно“): по една карта наведнъж; всяка карта от тестето може да се изиграе на свой ред.

Когато тестето свърши, едно докосване връща целите отпадъци в тестето с лице надолу и започвате отначало. Няма ограничение на броя преминавания и няма наказание. Играе се само горната карта на отпадъците – върху основа или колона.

Краят на играта

Играта е спечелена, когато и четирите основи имат по 13 карти. Приложението не обявява загуба: когато вече няма полезен ход, отменяте ходове или започвате нова игра.

Какво добавя приложението

Тези особености са характерни за приложението Canfield Solitaire; други версии на играта правят нещата по различен начин.

  • Докосване на карта: приложението я изпраща на основата ѝ, когато е възможно. Иначе, при настройка „Двойно докосване“ (включена по подразбиране), ѝ търси място в колона: най-дългата, която я приема, после празна колона. Картите могат да се плъзгат и ръчно.
  • Без автоматични ходове: никоя карта не отива сама към основите и играта не завършва сама. Автоматично е само запълването на празна колона от резервата.
  • Връщане от основа: горната карта на основа може да се вземе чрез плъзгане и да се постави върху колона, без загуба на точки.
  • Отмяна: последните 100 действия; отмяната премахва точките от отменения ход.
  • Код на играта: всяко разпределение има код (например CF1-D3-AAAAACL), който го възпроизвежда идентично, заедно с тестето. Вижте ЧЗВ.

Точкуването в приложението

ХодТочки
Карта, поставена върху основа (от резервата, колона или отпадъците)+5
Всеки друг ход, тегленето и преобръщането0

Резултатът започва от 0 и никога не пада под 0. Базовата карта вече е на място: остават 51 карти за поставяне, затова всяка спечелена игра без връщане от основа завършва с 51 × 5 = 255 точки. Тази скала следва тази на казиното версия, описана в Уикипедия: играчът плащал за тестето 52 долара и получавал 5 долара за всяка карта, поставена върху основа.