Canfield Solitaire

Pravila Canfielda

Ukratko

13 karata čini rezervu, bazna karta određuje početni rang 4 temelja, 4 stupca primaju po jednu kartu, a preostalih 34 čine špil za vučenje. U stupcu se slaže silazno, naizmjence crveno i crno, a nakon asa dolazi kralj. Pobjeđuje se kad je svih 52 karte na temeljima, boju po boju, od početnog ranga do kralja, a zatim od asa do ranga neposredno ispod početnog.

Priprema

Špil od 52 karte, bez jokera, promiješa se. Aplikacija dijeli ovim redom: 13 karata složenih u hrpu za rezervu, zatim jedna karta, bazna karta, na prvi temelj, potom po jedna karta licem prema gore na svaki od 4 stupca. Preostalih 34 karte čine špil za vučenje, licem prema dolje. Odbačene karte i tri ostala temelja su prazni.

Špil: 34 karte; odbačene karte prazne; rezerva: 13 karata, gornja: dama tref. Temelji, početni rang 7: srce do srca 7 (1), pik prazan, karo prazan, tref prazan. stupac 1: tref 6; stupac 2: srce kralj; stupac 3: srce dama; stupac 4: pik as.

Dijeljenje CF1-D3-AAAAACL na početku: 13 karata u rezervi (na vrhu: križ dama), bazna karta je srce sedmica, jedna karta po stupcu, 34 karte u špilu za vučenje.

Rezerva

Igra se samo gornja karta rezerve, na temelj ili na stupac; sljedeća karta tada postaje igriva. Karte se nikada ne polažu na rezervu. Aplikacija ispod rezerve prikazuje broj preostalih karata.

Kad potez isprazni stupac, aplikacija ga odmah popuni gornjom kartom rezerve. Kad je rezerva prazna, prazan stupac ostaje prazan i tada prihvaća bilo koju kartu ili niz.

Temeljne hrpe i početni rang

Rang osnovne karte je početni rang sve četiri temeljne hrpe. Svaka temeljna hrpa prima samo jednu boju: prva boju osnovne karte, a ostale tri po jednu od preostalih boja. Prazna temeljna hrpa prima samo kartu početnog ranga svoje boje; zatim se ide rang po rang naviše, a nakon kralja dolazi as. Potpuna temeljna hrpa ima 13 karata.

U dijeljenju CF1-D3-AAAAACL osnovna karta je srce 7: svaka temeljna hrpa ide od 7 do kralja, zatim od asa do 6. Pik as iz stupca 4 stoga ne može započeti temeljnu hrpu pikova: to može samo pik 7 (primjer).

Stupci

  • Na stupcu: karta se polaže na kartu suprotne boje (crvena na crnu, crna na crvenu) i ranga točno iznad. Srce 6 ide na pik ili tref 7.
  • Od asa do kralja: kralj se polaže na asa druge boje. Rangovi se vrte u krug: kralj, dama, dečko, …, 2, as, pa opet kralj.
  • Niz u jednom komadu: svaki niz naizmjeničnih karata u silaznom redoslijedu premješta se u jednom komadu, bilo cijeli stupac ili samo njegov kraj.
  • Sve su karte otkrivene: u stupcima nema skrivenih karata.

U trećem potezu dobivene partije srce kralj, s tref damom položenom na njega, ide na pik asa: stupac 2 se isprazni i pričuva ga popuni pik damom.

Špil: 34 karte; odbačene karte prazne; rezerva: 10 karata, gornja: dečko pik. Temelji, početni rang 7: srce do srca 8 (2), pik prazan, karo prazan, tref prazan. stupac 1: tref 6; stupac 2: pik dama; stupac 3: srce dama; stupac 4: pik as, srce kralj, tref dama.

Nakon poteza 3: A♠, zatim K♥ i Q♣ (istaknuti) u stupcu 4; Q♠ u stupcu 2, 10 karata u pričuvi.

Vučenje i recikliranje

Dodirom na špil okreću se karte na odbačenu hrpu. Aplikacija nudi dva načina vučenja, po izboru u prozoru Nova igra:

  • Vučenje 3 (»3 karte«, »Teško«): tri karte odjednom, raširene na odbačenoj hrpi; igra se samo zadnja, a sljedeća se oslobađa kad se ona odigra. To je zadana postavka.
  • Vučenje 1 (»1 karta«, »Lako«): jedna po jedna karta; svaka karta iz špila može se odigrati redom.

Kad je špil prazan, dodir vraća cijelu odbačenu hrpu u špil, licem prema dolje, i počinje se ispočetka. Nema ograničenja broja prolaza niti kazne. Igra se samo gornja karta odbačene hrpe, na temeljnu hrpu ili stupac.

Kraj partije

Partija je dobivena kad sve 4 temeljne hrpe imaju po 13 karata. Aplikacija ne proglašava poraz: kad više nije moguć nijedan koristan potez, poništavaju se potezi ili se pokreće nova igra.

Što aplikacija radi povrh toga

Ove su točke specifične za aplikaciju Canfield Solitaire; druge inačice igre rade drukčije.

  • Dodir na kartu: aplikacija je šalje na njezinu temeljnu hrpu kad je moguće. Inače, uz postavku »Dvostruki klik« (zadano uključena), traži joj mjesto na stupcu: najdulji koji je prihvaća, zatim prazan stupac. Karte se mogu i povlačiti.
  • Bez automatike: nijedna karta sama ne odlazi na temeljne hrpe i partija se ne završava sama. Automatsko je samo popunjavanje praznog stupca iz pričuve.
  • Vraćanje s temeljne hrpe: gornja karta temeljne hrpe može se povlačenjem vratiti i položiti na stupac, bez gubitka bodova.
  • Poništi: posljednjih 100 radnji; poništavanje oduzima bodove poništenog poteza.
  • Kôd partije: svako dijeljenje ima kôd (na primjer CF1-D3-AAAAACL) koji ga ponovno daje identično, zajedno sa špilom. Pogledajte česta pitanja.

Bodovanje u aplikaciji

PotezBodovi
Karta položena na temeljnu hrpu (iz pričuve, sa stupca ili s odbačene hrpe)+5
Svaki drugi potez, vučenje i recikliranje0

Rezultat počinje od 0 i nikad ne pada ispod 0. Osnovna karta već je na mjestu: preostaje 51 karta za polaganje, pa svaka dobivena partija bez vraćanja s temeljne hrpe završava sa 51 × 5 = 255 bodova. Ova ljestvica preuzima onu iz kasino inačice koju opisuje Wikipedija: igrač je plaćao špil 52 dolara i dobivao 5 dolara za svaku kartu položenu na temeljnu hrpu.