Canfield Solitaire

Las reglas del Canfield

En resumen

13 cartas forman la reserva, una carta base fija el rango inicial de las 4 fundaciones, 4 columnas reciben una carta y las 34 restantes forman el mazo de robo. En una columna se baja alternando rojo y negro, y después del as viene el rey. Se gana cuando las 52 cartas están en las fundaciones, palo por palo, desde el rango inicial hasta el rey y luego desde el as hasta el rango inmediatamente inferior.

La preparación

Se baraja una baraja de 52 cartas, sin comodines. La app reparte en este orden: 13 cartas apiladas para la reserva, luego una carta, la carta base, en la primera fundación, y después una carta boca arriba en cada una de las 4 columnas. Las 34 cartas restantes forman el mazo de robo, boca abajo. El descarte y las otras tres fundaciones están vacíos.

Mazo: 34 cartas; descarte vacío; reserva: 13 cartas, la de arriba: reina de tréboles. Bases, rango inicial 7: corazones hasta el 7 de corazones (1), picas vacías, diamantes vacíos, tréboles vacíos. columna 1: 6 de tréboles; columna 2: rey de corazones; columna 3: reina de corazones; columna 4: as de picas.

Reparto CF1-D3-AAAAACL al inicio: 13 cartas en la reserva (arriba: dama de tréboles), la carta base es el 7 de corazones, una carta por columna, 34 cartas en el mazo de robo.

La reserva

Solo se juega la carta de arriba de la reserva, en una fundación o en una columna; entonces la carta siguiente pasa a estar disponible. Nunca se coloca una carta sobre la reserva. La app muestra bajo la reserva el número de cartas que quedan.

Cuando una jugada vacía una columna, la app la rellena de inmediato con la carta de arriba de la reserva. Cuando la reserva está vacía, una columna vacía se queda así, y entonces admite cualquier carta o secuencia.

Las fundaciones y el rango inicial

El rango de la carta base es el rango inicial de las cuatro fundaciones. Cada fundación recibe un único palo: la primera el de la carta base, y las otras tres uno cada una. Una fundación vacía solo acepta la carta del rango inicial de su palo; después se sube un rango cada vez, y después del rey viene el as. Una fundación completa tiene 13 cartas.

En el reparto CF1-D3-AAAAACL, la carta base es el 7 de corazones: cada fundación va del 7 al rey y luego del as al 6. Por tanto, el as de picas de la columna 4 no puede iniciar la fundación de picas: solo puede hacerlo el 7 de picas (el ejemplo).

Las columnas

  • En una columna: una carta se coloca sobre una carta de color opuesto (roja sobre negra, negra sobre roja) y de un rango justo superior. Un 6 de corazones va sobre un 7 de picas o de tréboles.
  • Del as al rey: un rey se coloca sobre un as del otro color. Los rangos giran: rey, reina, jota, …, 2, as y de nuevo rey.
  • Una secuencia en bloque: cualquier secuencia de cartas alternas y descendentes se mueve en bloque, ya sea la columna entera o solo su final.
  • Todas las cartas están visibles: no hay ninguna carta oculta en las columnas.

En la tercera jugada de la partida ganada, el rey de corazones, con la reina de tréboles encima, va sobre el as de picas: la columna 2 se vacía y la reserva la rellena con la Q♠.

Mazo: 34 cartas; descarte vacío; reserva: 10 cartas, la de arriba: jota de picas. Bases, rango inicial 7: corazones hasta el 8 de corazones (2), picas vacías, diamantes vacíos, tréboles vacíos. columna 1: 6 de tréboles; columna 2: reina de picas; columna 3: reina de corazones; columna 4: as de picas, rey de corazones, reina de tréboles.

Tras la jugada 3: A♠, luego K♥ y Q♣ (resaltados) en la columna 4; Q♠ en la columna 2, 10 cartas en la reserva.

El mazo y el reciclaje

Se toca el mazo para dar la vuelta a cartas sobre el descarte. La app ofrece dos formas de robar, a elegir en la ventana Nueva partida:

  • Robar 3 («3 cartas», «Difícil»): tres cartas a la vez, extendidas sobre el descarte; solo se juega la última, y la siguiente queda libre cuando se ha jugado. Es el ajuste por defecto.
  • Robar 1 («1 carta», «Fácil»): una carta a la vez; cada carta del mazo se puede jugar a su vez.

Cuando el mazo está vacío, un toque devuelve todo el descarte al mazo, boca abajo, y se vuelve a empezar. No hay límite en el número de pasadas ni penalización. Solo se juega la carta superior del descarte, sobre una fundación o una columna.

El final de la partida

La partida se gana cuando las 4 fundaciones tienen 13 cartas cada una. La app no declara derrota: cuando ya no es posible ninguna jugada útil, se deshacen jugadas o se empieza una nueva partida.

Lo que hace la app además

Estos puntos son propios de la app Canfield Solitaire; otras versiones del juego lo hacen de otra manera.

  • Tocar una carta: la app la envía a su fundación cuando es posible. Si no, con el ajuste «Doble toque» (activado por defecto), le busca un sitio en una columna: la más larga que la acepte y, después, una columna vacía. También se pueden arrastrar las cartas.
  • Nada automático: ninguna carta va sola a las fundaciones y la partida no termina sola. Solo es automático el relleno de una columna vacía con la reserva.
  • Recuperar de una fundación: la carta superior de una fundación se puede recuperar arrastrándola y volver a colocarla en una columna, sin perder puntos.
  • Deshacer: las últimas 100 acciones; deshacer quita los puntos de la jugada deshecha.
  • Código de partida: cada reparto lleva un código (por ejemplo CF1-D3-AAAAACL) que lo reproduce de forma idéntica, con su mazo. Consulta las preguntas frecuentes.

La puntuación en la app

JugadaPuntos
Una carta colocada en una fundación (desde la reserva, una columna o el descarte)+5
Cualquier otra jugada, el robo y el reciclaje0

La puntuación empieza en 0 y nunca baja de 0. La carta base ya está colocada: quedan 51 cartas por colocar, así que toda partida ganada sin recuperar cartas de una fundación termina con 51 × 5 = 255 puntos. Este baremo sigue el de la versión de casino descrita por Wikipedia: el jugador pagaba 52 dólares por la baraja y recibía 5 dólares por cada carta colocada en una fundación.