Canfieldin säännöt
Lyhyesti
13 korttia muodostaa varannon, perustuskortti määrää 4 perustuksen aloitusarvon, 4 saraketta saavat yhden kortin ja loput 34 korttia muodostavat nostopakan. Sarakkeessa edetään laskevassa järjestyksessä vuorotellen punaista ja mustaa, ja ässän jälkeen tulee kuningas. Peli voitetaan, kun kaikki 52 korttia ovat perustuksissa maittain, aloitusarvosta kuninkaaseen ja sitten ässästä aloitusarvoa yhtä pienempään korttiin.
Asetelma
52 kortin pakka ilman jokereita sekoitetaan. Sovellus jakaa seuraavassa järjestyksessä: 13 korttia pinoon varannoksi, sitten yksi kortti, perustuskortti, ensimmäiseen perustukseen, sitten yksi kuvapuoli ylöspäin oleva kortti jokaiseen 4 sarakkeeseen. Jäljellä olevat 34 korttia muodostavat nostopakan kuvapuoli alaspäin. Hylkypino ja kolme muuta perustusta ovat tyhjiä.
Pakka: 34 korttia; hylkypakka tyhjä; varasto: 13 korttia, päällimmäisenä ruutudaami...
Varanto
Vain varannon päällimmäinen kortti on pelattavissa, joko perustukseen tai sarakkeeseen; tämän jälkeen seuraava kortti tulee pelattavaksi. Varannon päälle ei koskaan aseteta kortteja. Sovellus näyttää varannon alla jäljellä olevien korttien määrän.
Kun siirto tyhjentää sarakkeen, sovellus täyttää sen heti varannon päällimmäisellä kortilla. Kun varanto on tyhjä, tyhjä sarake pysyy tyhjänä ja hyväksyy silloin minkä tahansa kortin tai jonon.
Perustukset ja aloitusarvo
Pohjakortin arvo on neljän perustuksen aloitusarvo. Jokaiseen perustukseen kootaan vain yhtä maata: ensimmäiseen pohjakortin maata, kolmeen muuhun kullekin yksi maa. Tyhjään perustukseen voi laittaa vain oman maansa aloitusarvon kortin; sen jälkeen noustaan yksi arvo kerrallaan, ja kuninkaan jälkeen tulee ässä. Täydessä perustuksessa on 13 korttia.
Jaossa CF1-D3-AAAAACL pohjakortti on hertta 7: jokainen perustus etenee seiskasta kuninkaaseen ja sitten ässästä kuutoseen. Pataässä sarakkeessa 4 ei siis voi aloittaa patojen perustusta: sen voi tehdä vain pata 7 (esimerkki).
Sarakkeet
- Sarakkeeseen: kortin voi laittaa vastakkaisen värisen kortin päälle (punainen mustan päälle, musta punaisen päälle) niin, että sen arvo on yhtä pienempi. Hertta 6 menee padan tai ristin 7:n päälle.
- Ässästä kuninkaaseen: kuninkaan voi laittaa toisen värisen ässän päälle. Arvot kiertävät: kuningas, kuningatar, jätkä, …, 2, ässä ja sitten taas kuningas.
- Jono kerralla: mitä tahansa vuorottelevien värien laskevaa korttijonoa voi siirtää kerralla, joko koko saraketta tai vain sen loppuosaa.
- Kaikki kortit näkyvissä: sarakkeissa ei ole piilotettuja kortteja.
Voitetun pelin kolmannella siirrolla hertta kuningas ja sen päälle laitettu ristikuningatar siirtyvät pataässän päälle: sarake 2 tyhjenee ja varasto täyttää sen pataksi kuningattarella (Q♠).
Pakka: 34 korttia; hylkypakka tyhjä; varasto: 10 korttia, päällimmäisenä: padan jätkä. Perustukset, aloitusarvo 7: hertta 8:aan asti (2), pata tyhjä, ruutu tyhjä, risti tyhjä. Sarake 1: ristin 6; sarake 2: padan kuningatar; sarake 3: hertan kuningatar; sarake 4: padan ässä, hertan kuningas, ristin kuningatar.
Nostopakka ja kierrätys
Nostopakkaa napauttamalla käännetään kortteja hylkypakkaan. Sovellus tarjoaa kaksi nostotapaa, jotka valitaan Uusi peli -ikkunassa:
- Nosta 3 (”3 korttia”, ”Vaikea”): kolme korttia kerrallaan, levitettynä hylkypakkaan; vain viimeinen on pelattavissa, ja seuraava vapautuu, kun se on pelattu. Tämä on oletusasetus.
- Nosta 1 (”1 kortti”, ”Helppo”): yksi kortti kerrallaan; jokainen nostopakan kortti on vuorollaan pelattavissa.
Kun nostopakka on tyhjä, napautus siirtää koko hylkypakan takaisin nostopakkaan kuvapuoli alaspäin, ja alkaa uusi kierros. Kierrosten määrää ei ole rajoitettu, eikä niistä rangaista. Vain hylkypakan päällimmäinen kortti on pelattavissa, joko perustukseen tai sarakkeeseen.
Pelin päättyminen
Peli on voitettu, kun kaikissa 4 perustuksessa on 13 korttia. Sovellus ei julista häviötä: kun hyödyllisiä siirtoja ei enää ole, voi peruuttaa siirtoja tai aloittaa uuden pelin.
Mitä sovellus tekee lisäksi
Nämä kohdat ovat ominaisia Canfield Solitaire -sovellukselle; pelin muissa versioissa asiat voivat olla toisin.
- Kortin napauttaminen: sovellus lähettää kortin sen perustukseen, kun se on mahdollista. Muuten asetuksella ”Kaksoisnapautus” (oletuksena päällä) se etsii kortille paikan sarakkeesta: pisimmästä sarakkeesta, joka sen hyväksyy, ja sitten tyhjästä sarakkeesta. Kortteja voi myös vetää.
- Ei automatiikkaa: mikään kortti ei lähde itsestään perustuksiin, eikä peli pääty itsestään. Vain tyhjän sarakkeen täyttö varastosta on automaattista.
- Kortin ottaminen takaisin perustuksesta: perustuksen päällimmäisen kortin voi vetää takaisin sarakkeeseen menettämättä pisteitä.
- Peruuta: viimeiset 100 toimintoa; peruuttaminen poistaa peruutetun siirron pisteet.
- Pelikoodi: jokaisella jaolla on koodi (esimerkiksi CF1-D3-AAAAACL), joka antaa saman jaon täsmälleen samana nostopakkoineen. Katso UKK.
Pisteytys sovelluksessa
| Siirto | Pisteet |
|---|---|
| Perustukseen laitettu kortti (varastosta, sarakkeesta tai hylkypakasta) | +5 |
| Mikä tahansa muu siirto, nosto ja kierrätys | 0 |
Pisteet alkavat nollasta eivätkä laske koskaan nollan alle. Pohjakortti on jo paikallaan: laitettavia kortteja on jäljellä 51, joten jokainen voitettu peli, jossa ei oteta kortteja takaisin perustuksesta, päättyy pisteisiin 51 × 5 = 255. Pisteytys vastaa Wikipedian kuvaamaa kasinoversiota: pelaaja maksoi pakasta 52 dollaria ja sai 5 dollaria jokaisesta perustukseen laitetusta kortista.