Canfield Solitaire

Правила Кэнфилда

Коротко

13 карт образуют резерв, базовая карта задаёт стартовый ранг 4 основ, на 4 колонки кладётся по карте, а остальные 34 карты образуют колоду. В колонке карты кладутся по убыванию с чередованием красной и чёрной мастей, а после туза идёт король. Партия выиграна, когда все 52 карты лежат на основах по мастям: от стартового ранга до короля, а затем от туза до ранга, стоящего прямо перед стартовым.

Начальная раскладка

Колода из 52 карт без джокеров тасуется. Приложение раздаёт в таком порядке: 13 карт стопкой в резерв, затем одна карта, базовая карта, на первую основу, затем по одной открытой карте на каждую из 4 колонок. Оставшиеся 34 карты образуют колоду рубашкой вверх. Сброс и три других основы пусты.

Колода: 34 карты; сброс пуст; резерв: 13 карт, верхняя — дама треф. Основания, начальный ранг 7: червы до семёрки червей (1), пики пусты, бубны пусты, трефы пусты. Колонка 1: шестёрка треф; колонка 2: король червей; колонка 3: дама червей; колонка 4: туз пик.

Расклад CF1-D3-AAAAACL в начале: 13 карт в резерве (сверху — дама треф), базовая карта — семёрка червей, по одной карте на колонке, 34 карты в колоде.

Резерв

Играть можно только верхней картой резерва: на основу или на колонку; после этого следующая карта становится доступной. На резерв карты никогда не кладутся. Под резервом приложение показывает число оставшихся карт.

Когда ход освобождает колонку, приложение сразу заполняет её верхней картой резерва. Когда резерв пуст, пустая колонка остаётся пустой и тогда принимает любую карту или последовательность.

Фундаменты и стартовый ранг

Ранг базовой карты — это стартовый ранг для всех четырёх фундаментов. Каждый фундамент принимает только одну масть: первый — масть базовой карты, остальные три — по одной масти каждый. Пустой фундамент принимает только карту стартового ранга своей масти; дальше ранг растёт по одному, а после короля идёт туз. Полный фундамент состоит из 13 карт.

В раскладе CF1-D3-AAAAACL базовая карта — семёрка червей: каждый фундамент идёт от семёрки до короля, затем от туза до шестёрки. Туз пик в колонке 4 поэтому не может начать фундамент пик: это может сделать только семёрка пик (пример).

Колонки

  • На колонку: карта кладётся на карту противоположного цвета (красную на чёрную, чёрную на красную) на один ранг выше. Шестёрку червей можно положить на семёрку пик или треф.
  • От туза до короля: король кладётся на туз другого цвета. Ранги идут по кругу: король, дама, валет, …, 2, туз, затем снова король.
  • Последовательность целиком: любая последовательность карт с чередованием цветов и убывающим рангом перемещается целиком — вся колонка или только её конец.
  • Все карты открыты: в колонках нет закрытых карт.

На третьем ходу выигранной партии король червей вместе с лежащей на нём дамой треф перекладывается на туз пик: колонка 2 освобождается, и резерв заполняет её дамой пик.

Колода: 34 карты; сброс пуст; резерв: 10 карт, верхняя — валет пик. Основания, начальный ранг 7: червы до восьмёрки червей (2), пики пусты, бубны пусты, трефы пусты. Колонка 1: шестёрка треф; колонка 2: дама пик; колонка 3: дама червей; колонка 4: туз пик, король червей, дама треф.

После хода 3: туз пик, затем король червей и дама треф (выделены) в колонке 4; дама пик в колонке 2, в резерве 10 карт.

Колода и перекладка

Нажмите на колоду, чтобы открыть карты в отбой. В приложении есть два способа брать карты, их можно выбрать в окне «Новая игра»:

  • Колода по 3 («3 карты», «Сложно»): по три карты за раз, веером в отбое; играть можно только последнюю, а следующая освобождается, когда вы её сыграете. Это настройка по умолчанию.
  • Колода по 1 («1 карта», «Легко»): по одной карте за раз; каждую карту из колоды можно сыграть по очереди.

Когда колода пуста, одно нажатие возвращает весь отбой в колоду рубашкой вверх, и можно начинать заново. Число проходов не ограничено, штрафов нет. Играть можно только верхнюю карту отбоя — на фундамент или на колонку.

Конец партии

Партия выиграна, когда на всех 4 фундаментах лежит по 13 карт. Приложение не объявляет поражение: когда полезных ходов больше нет, можно отменить ходы или начать новую партию.

Что приложение делает дополнительно

Эти особенности относятся именно к приложению Canfield Solitaire; в других версиях игры всё может быть иначе.

  • Нажатие на карту: приложение отправляет её на фундамент, если это возможно. Если нет, при включённой настройке «Двойное нажатие» (по умолчанию включена) оно ищет ей место на колонке: сначала самую длинную подходящую, затем пустую колонку. Карты также можно перетаскивать.
  • Без автоматики: ни одна карта не уходит на фундаменты сама, и партия не заканчивается сама. Автоматически происходит только заполнение пустой колонки из резерва.
  • Возврат карты с фундамента: верхнюю карту фундамента можно перетащить и положить на колонку, не теряя очков.
  • Отмена: последние 100 действий; при отмене хода снимаются очки, полученные за этот ход.
  • Код партии: у каждого расклада есть код (например, CF1-D3-AAAAACL), по которому расклад воспроизводится точно так же, вместе с колодой. См. FAQ.

Подсчёт очков в приложении

ХодОчки
Карта, положенная на фундамент (из резерва, с колонки или из отбоя)+5
Любой другой ход, взятие карт из колоды и перекладка0

Счёт начинается с 0 и никогда не опускается ниже 0. Базовая карта уже на месте: остаётся уложить 51 карту, поэтому любая партия, выигранная без возврата карт с фундамента, заканчивается со счётом 51 × 5 = 255 очков. Эта шкала взята из казиношной версии, описанной в Википедии: игрок платил за колоду 52 доллара и получал 5 долларов за каждую карту, положенную на фундамент.