Reglerna i Canfield
Kort sagt
13 kort bildar reserven, ett baskort bestämmer startvärdet för de 4 grundhögarna, 4 kolumner får ett kort var och de övriga 34 bildar talongen. I en kolumn bygger man nedåt med växlande rött och svart, och efter ess kommer kung. Man vinner när alla 52 kort ligger på grundhögarna, färg för färg, från startvärdet upp till kung och sedan från ess till värdet närmast under startvärdet.
Förberedelser
En kortlek på 52 kort, utan jokrar, blandas. Appen delar ut i denna ordning: 13 kort läggs i en hög till reserven, sedan ett kort, baskortet, på den första grundhögen, och därefter ett kort med framsidan upp på var och en av de 4 kolumnerna. De 34 återstående korten bildar talongen, med baksidan upp. Kasthögen och de tre andra grundhögarna är tomma.
Lek: 34 kort; slänghög tom; reserv: 13 kort, överst: klöver dam. Grundhögar, startvärde 7: hjärter till och med hjärter 7 (1), spader tom, ruter tom, klöver tom. kolumn 1: klöver 6; kolumn 2: hjärter kung; kolumn 3: hjärter dam; kolumn 4: spader ess.
Reserven
Bara det översta kortet i reserven kan spelas, på en grundhög eller på en kolumn; nästa kort blir då spelbart. Man lägger aldrig kort på reserven. Appen visar under reserven hur många kort som återstår.
När ett drag tömmer en kolumn fyller appen den direkt med det översta kortet från reserven. När reserven är tom förblir en tom kolumn tom, och den tar då emot vilket kort som helst eller en följd.
Grundbuntarna och startvärdet
Basrangen är startvärdet för alla fyra grundbuntar. Varje grundbunt får bara en färg: den första basens färg, de tre andra en färg vardera. En tom grundbunt tar bara emot kortet med startvärdet för sin färg; därefter går man upp ett värde i taget, och efter kungen kommer esset. En komplett grundbunt består av 13 kort.
I given CF1-D3-AAAAACL är baskortet hjärter 7: varje grundbunt går från 7 till kung och sedan från ess till 6. Spaderesset i kolumn 4 kan alltså inte starta spaderbunten: bara spader 7 kan det (exemplet).
Kolumnerna
- På en kolumn: ett kort läggs på ett kort av motsatt färg (rött på svart, svart på rött) och med ett värde precis över. En hjärter 6 läggs på en spader 7 eller klöver 7.
- Från ess till kung: en kung läggs på ett ess i den andra färgen. Värdena går runt: kung, dam, knekt, …, 2, ess och sedan kung igen.
- En följd i ett block: varje följd av kort som växlar färg och går nedåt flyttas i ett block, antingen hela kolumnen eller bara slutet av den.
- Alla kort är synliga: det finns inga dolda kort i kolumnerna.
I tredje draget i den vunna given flyttas hjärter kung, med klöver dam liggande på, till spader ess: kolumn 2 töms och reserven fyller den med spader dam.
Lek: 34 kort; slänghög tom; reserv: 10 kort, överst: spader knekt. Grundhögar, startvärde 7: hjärter till och med hjärter 8 (2), spader tom, ruter tom, klöver tom. kolumn 1: klöver 6; kolumn 2: spader dam; kolumn 3: hjärter dam; kolumn 4: spader ess, hjärter kung, klöver dam.
Leken och omstarten av leken
Man trycker på leken för att vända upp kort på kasthögen. Appen erbjuder två sätt att dra kort, som du väljer i fönstret Nytt spel:
- Dra 3 (”3 kort”, ”Svårt”): tre kort i taget, utlagda på kasthögen; bara det sista kan spelas, och nästa blir tillgängligt när man har spelat det. Det är standardinställningen.
- Dra 1 (”1 kort”, ”Lätt”): ett kort i taget; varje kort i leken kan spelas i tur och ordning.
När leken är tom lägger ett tryck tillbaka hela kasthögen i leken, med baksidan upp, och man börjar om. Det finns ingen gräns för antalet omgångar och inget straff. Bara det översta kortet på kasthögen kan spelas, på en grundbunt eller en kolumn.
Spelets slut
Spelet är vunnet när alla 4 grundbuntar har 13 kort vardera. Appen förklarar aldrig att du har förlorat: när inga användbara drag finns kvar ångrar man drag eller startar ett nytt spel.
Vad appen gör utöver det
De här punkterna är specifika för appen Canfield Solitaire; andra versioner av spelet gör på annat sätt.
- Trycka på ett kort: appen skickar det till sin grundbunt när det går. Annars, med inställningen ”Dubbeltryck” (på som standard), letar den efter en plats åt kortet på en kolumn: den längsta som kan ta emot det, sedan en tom kolumn. Man kan också dra korten.
- Ingen automatik: inget kort flyttas av sig självt till grundbuntarna och spelet avslutas inte av sig självt. Det enda som är automatiskt är att reserven fyller en tom kolumn.
- Ta tillbaka från en grundbunt: det översta kortet på en grundbunt kan dras tillbaka och läggas på en kolumn, utan att man förlorar poäng.
- Ångra: de 100 senaste åtgärderna; när man ångrar ett drag dras dess poäng av.
- Spelkod: varje given har en kod (till exempel CF1-D3-AAAAACL) som ger exakt samma giv igen, med sin lek. Se FAQ.
Poängräkningen i appen
| Drag | Poäng |
|---|---|
| Ett kort som läggs på en grundbunt (från reserven, en kolumn eller kasthögen) | +5 |
| Alla andra drag, dragning och omstart av leken | 0 |
Poängen börjar på 0 och går aldrig under 0. Baskortet ligger redan på plats: det återstår 51 kort att lägga, så varje vunnet spel utan återtagning från grundbunt slutar på 51 × 5 = 255 poäng. Poängsystemet bygger på kasinoversionen som beskrivs på Wikipedia: spelaren betalade 52 dollar för leken och fick 5 dollar för varje kort som lades på en grundbunt.