Canfield Solitaire

قواعد الكانفيلد

باختصار

تشكّل 13 ورقة الاحتياطي، وتحدد ورقة الأساس رتبة بداية الأسس الأربعة، وتتلقى 4 أعمدة ورقة لكل منها، وتشكّل الأوراق الـ 34 الباقية كومة السحب. في العمود يكون الترتيب تنازليًا مع تبديل الأحمر والأسود، وبعد الآس يأتي الملك. تفوز عندما تصبح الأوراق الـ 52 على الأسس، نوعًا بعد نوع، من رتبة البداية حتى الملك ثم من الآس حتى الرتبة التي تسبق رتبة البداية مباشرة.

الإعداد

تُخلط حزمة من 52 ورقة بلا جوكر. يوزّع التطبيق بهذا الترتيب: 13 ورقة مكدّسة للاحتياطي، ثم ورقة واحدة هي ورقة الأساس على أول أساس، ثم ورقة مكشوفة على كل عمود من الأعمدة الأربعة. تشكّل الأوراق الـ 34 المتبقية كومة السحب، مقلوبة. أما كومة الأوراق المهملة والأسس الثلاثة الأخرى فتكون فارغة.

مجموعة السحب: 34 ورقة؛ كومة المهملات فارغة؛ الاحتياطية: 13 ورقة، العليا: ملكة السباتي. الأساسات، رتبة البداية 7: القلب حتى 7 قلب (1)، البستوني فارغ، الديناري فارغ، السباتي فارغ. العمود 1: 6 سباتي؛ العمود 2: شايب القلب؛ العمود 3: ملكة القلب؛ العمود 4: آس البستوني.

التوزيع CF1-D3-AAAAACL عند البداية: 13 ورقة في الاحتياطي (الورقة العليا: بنت السباتي)، وورقة الأساس هي السبعة من الهيرتس، وورقة على كل عمود، و34 ورقة في كومة السحب.

الاحتياطي

لا تُلعب إلا الورقة العليا من الاحتياطي، على أساس أو على عمود؛ وعندها تصبح الورقة التالية قابلة للعب. لا توضع أي ورقة على الاحتياطي أبدًا. يعرض التطبيق تحت الاحتياطي عدد الأوراق المتبقية.

عندما تُفرغ حركةٌ عمودًا، يملؤه التطبيق فورًا بالورقة العليا من الاحتياطي. وعندما يفرغ الاحتياطي يبقى العمود الفارغ فارغًا، ويقبل عندها أي ورقة أو أي متتالية.

الأساسات ورتبة البداية

رتبة ورقة الأساس هي رتبة البداية للأساسات الأربعة. يستقبل كل أساس نوعًا واحدًا من الأوراق: الأول نوع ورقة الأساس، وكل واحد من الثلاثة الباقية نوعًا مختلفًا. لا يقبل الأساس الفارغ إلا ورقة رتبة البداية من نوعه؛ بعد ذلك نصعد رتبة واحدة في كل مرة، وبعد الشايب تأتي الآس. يضم الأساس المكتمل 13 ورقة.

في التوزيعة CF1-D3-AAAAACL ورقة الأساس هي 7 قلوب: يمتد كل أساس من 7 إلى الشايب، ثم من الآس إلى 6. لذلك لا يمكن لآس البستوني في العمود 4 أن يبدأ أساس البستوني: وحده 7 البستوني يستطيع ذلك (المثال).

الأعمدة

  • على عمود: توضع الورقة على ورقة بلون معاكس (أحمر على أسود، وأسود على أحمر) ورتبتها أعلى منها بدرجة واحدة. يوضع 6 القلوب على 7 البستوني أو 7 السباتي.
  • من الآس إلى الشايب: يوضع الشايب على آس من اللون الآخر. تدور الرتب: شايب، بنت، ولد، …، 2، آس، ثم شايب من جديد.
  • متتالية في كتلة واحدة: تُنقل أي متتالية من أوراق متناوبة اللون ومتنازلة الرتبة في كتلة واحدة، سواء العمود كله أو نهايته فقط.
  • كل الأوراق مكشوفة: لا توجد ورقة مخفية في الأعمدة.

في الحركة الثالثة من اللعبة الرابحة، ينتقل شايب القلوب، وعليه بنت السباتي، إلى آس البستوني: يفرغ العمود 2 ويملؤه الاحتياط بالبنت ♠.

مجموعة السحب: 34 ورقة؛ كومة المهملات فارغة؛ الاحتياطية: 10 أوراق، العليا: ولد البستوني. الأساسات، رتبة البداية 7: القلب حتى 8 قلب (2)، البستوني فارغ، الديناري فارغ، السباتي فارغ. العمود 1: 6 سباتي؛ العمود 2: ملكة البستوني؛ العمود 3: ملكة القلب؛ العمود 4: آس البستوني، شايب القلب، ملكة السباتي.

بعد الحركة 3: آس♠، ثم شايب♥ وبنت♣ (مظلّلتان) في العمود 4؛ بنت♠ في العمود 2، و10 أوراق في الاحتياط.

السحب وإعادة التدوير

المس رزمة السحب لقلب الأوراق على كومة التخلص. يوفّر التطبيق طريقتين للسحب، تختار بينهما في نافذة «لعبة جديدة»:

  • سحب 3 («3 أوراق»، «صعب»): ثلاث أوراق في كل مرة، موزعة على كومة التخلص؛ لا يُلعب إلا آخرها، وتتحرر التي تليها بعد لعبها. هذا هو الإعداد الافتراضي.
  • سحب 1 («ورقة واحدة»، «سهل»): ورقة واحدة في كل مرة؛ ويمكن لعب كل ورقة من رزمة السحب بدورها.

عندما تفرغ رزمة السحب، تعيد لمسة واحدة كل كومة التخلص إلى رزمة السحب، مقلوبة الوجه، ثم نبدأ من جديد. لا حد لعدد الدورات ولا توجد عقوبة. لا تُلعب إلا الورقة العليا من كومة التخلص، على أساس أو على عمود.

نهاية اللعبة

تُكسب اللعبة عندما يضم كل من الأساسات الأربعة 13 ورقة. لا يعلن التطبيق الخسارة: عندما لا تبقى حركة مفيدة، تتراجع عن بعض الحركات أو تبدأ لعبة جديدة.

ما يضيفه التطبيق

هذه النقاط خاصة بتطبيق Canfield Solitaire؛ وتختلف عنها نسخ أخرى من اللعبة.

  • لمس ورقة: يرسلها التطبيق إلى أساسها عندما يكون ذلك ممكنًا. وإلا، مع إعداد «النقر المزدوج» (مفعّل افتراضيًا)، يبحث لها عن مكان على عمود: الأطول من بين الأعمدة التي تقبلها، ثم عمود فارغ. ويمكن أيضًا سحب الأوراق.
  • لا شيء تلقائي: لا تنتقل أي ورقة وحدها إلى الأساسات ولا تنتهي اللعبة من تلقاء نفسها. الوحيد التلقائي هو ملء عمود فارغ بالاحتياط.
  • استعادة ورقة من أساس: يمكن سحب الورقة العليا من أساس ووضعها على عمود، دون خسارة نقاط.
  • تراجع: آخر 100 إجراء؛ ويسحب التراجع نقاط الحركة المُلغاة.
  • رمز اللعبة: لكل توزيعة رمز (مثل CF1-D3-AAAAACL) يعيدها كما هي، مع رزمة السحب. انظر الأسئلة الشائعة.

احتساب النقاط في التطبيق

الحركةالنقاط
ورقة توضع على أساس (من الاحتياط أو من عمود أو من كومة التخلص)+5
أي حركة أخرى، والسحب وإعادة التدوير0

تبدأ النتيجة من 0 ولا تنخفض أبدًا عن 0. ورقة الأساس موضوعة مسبقًا: يبقى 51 ورقة للوضع، لذا تنتهي كل لعبة رابحة دون استعادة ورقة من أساس عند 51 × 5 = 255 نقطة. يعتمد هذا الجدول جدول نسخة الكازينو التي تصفها ويكيبيديا: كان اللاعب يدفع 52 دولارًا ثمن الرزمة ويتلقى 5 دولارات عن كل ورقة توضع على أساس.