Peraturan Canfield
Ringkasnya
13 kad membentuk simpanan, satu kad asas menetapkan pangkat permulaan bagi 4 asas, 4 lajur masing-masing menerima satu kad dan 34 kad lagi membentuk longgokan tarik. Dalam lajur, kita menyusun menurun dengan warna merah dan hitam berselang-seli, dan selepas as datang raja. Kita menang apabila kesemua 52 kad berada di asas, satu jenis demi satu jenis, dari pangkat permulaan hingga raja kemudian dari as hingga pangkat tepat di bawah pangkat permulaan.
Persediaan
Satu pek 52 kad, tanpa joker, dikocok. App mengagihkan mengikut urutan ini: 13 kad ditindan untuk simpanan, kemudian satu kad, iaitu kad asas, pada asas pertama, kemudian satu kad menghadap atas pada setiap satu daripada 4 lajur. 34 kad yang tinggal membentuk longgokan tarik, menghadap bawah. Longgokan buangan dan tiga asas lain adalah kosong.
Longgokan tarikan: 34 kad; longgokan buangan kosong; rizab: 13 kad, paling atas: queen kelab. Asas, pangkat permulaan 7: hati sehingga 7 hati (1), sekop kosong, wajik kosong, kelab kosong. lajur 1: 6 kelab; lajur 2: king hati; lajur 3: queen hati; lajur 4: as sekop.
Simpanan
Hanya kad teratas simpanan boleh dimainkan, pada asas atau pada lajur; kad seterusnya kemudian menjadi boleh dimainkan. Kita tidak pernah meletakkan kad pada simpanan. App memaparkan di bawah simpanan bilangan kad yang berbaki.
Apabila satu langkah mengosongkan sesebuah lajur, app mengisinya serta-merta dengan kad teratas simpanan. Apabila simpanan kosong, lajur yang kosong kekal kosong, dan kemudian menerima sebarang kad atau urutan.
Asas dan pangkat permulaan
Pangkat kad asas ialah pangkat permulaan bagi empat asas. Setiap asas hanya menerima satu jenis: yang pertama jenis kad asas, tiga yang lain masing-masing satu jenis. Asas kosong hanya menerima kad berpangkat permulaan bagi jenisnya; selepas itu, naik satu pangkat pada satu masa, dan selepas raja datang as. Satu asas lengkap mempunyai 13 kad.
Dalam pembahagian kad CF1-D3-AAAAACL, kad asasnya ialah 7 hati: setiap asas bermula dari 7 hingga raja, kemudian dari as hingga 6. Maka as sekop di lajur 4 tidak boleh memulakan asas sekop: hanya 7 sekop yang boleh (contohnya).
Lajur
- Pada lajur: sebuah kad diletakkan di atas kad berwarna bertentangan (merah di atas hitam, hitam di atas merah) dan berpangkat tepat satu tingkat lebih tinggi. 6 hati boleh diletakkan di atas 7 sekop atau 7 kelawar.
- Dari as ke raja: raja diletakkan di atas as berwarna lain. Pangkat berpusing: raja, permaisuri, jack, …, 2, as, kemudian raja semula.
- Satu urutan sekali gus: mana-mana urutan kad berselang-seli warna dan menurun boleh dipindahkan sekali gus, sama ada seluruh lajur atau hanya bahagian hujungnya.
- Semua kad kelihatan: tiada kad tersembunyi dalam lajur.
Pada langkah ketiga permainan yang dimenangi, raja hati, bersama permaisuri kelawar di atasnya, dipindahkan ke atas as sekop: lajur 2 menjadi kosong dan simpanan mengisinya dengan P♠.
Longgokan tarikan: 34 kad; longgokan buangan kosong; rizab: 10 kad, paling atas: jack sekop. Asas, pangkat permulaan 7: hati sehingga 8 hati (2), sekop kosong, wajik kosong, kelab kosong. lajur 1: 6 kelab; lajur 2: queen sekop; lajur 3: queen hati; lajur 4: as sekop, king hati, queen kelab.
Longgokan cabutan dan kitar semula
Sentuh longgokan cabutan untuk membalikkan kad ke longgokan buangan. Apl ini menawarkan dua cara mencabut, dipilih dalam tetingkap Permainan baharu:
- Cabut 3 (“3 kad”, “Sukar”): tiga kad sekali gus, dibentangkan di atas longgokan buangan; hanya yang terakhir boleh dimainkan, dan yang seterusnya terbuka selepas ia dimainkan. Ini ialah tetapan lalai.
- Cabut 1 (“1 kad”, “Mudah”): satu kad sekali gus; setiap kad dalam longgokan cabutan boleh dimainkan mengikut gilirannya.
Apabila longgokan cabutan kosong, satu sentuhan memulangkan seluruh longgokan buangan ke dalam longgokan cabutan, menghadap ke bawah, dan anda mulakan semula. Tiada had bilangan pusingan dan tiada penalti. Hanya kad teratas longgokan buangan boleh dimainkan, ke atas asas atau lajur.
Pengakhiran permainan
Permainan dimenangi apabila 4 asas masing-masing mempunyai 13 kad. Apl ini tidak mengisytiharkan kekalahan: apabila tiada lagi langkah berguna yang boleh dibuat, anda boleh membatalkan langkah atau memulakan permainan baharu.
Tambahan yang dilakukan oleh apl
Perkara ini khusus kepada apl Canfield Solitaire; versi permainan lain berbeza.
- Menyentuh sebuah kad: apl menghantarnya ke asasnya apabila boleh. Jika tidak, dengan tetapan “Klik dua kali” (aktif secara lalai), apl mencari tempat untuknya di lajur: lajur terpanjang yang menerimanya, kemudian lajur kosong. Anda juga boleh menyeret kad.
- Tiada automatik: tiada kad yang bergerak sendiri ke asas dan permainan tidak tamat dengan sendirinya. Hanya pengisian lajur kosong oleh simpanan berlaku secara automatik.
- Mengambil semula dari asas: kad teratas sesuatu asas boleh diambil semula dengan menyeret dan diletakkan di atas lajur, tanpa kehilangan mata.
- Batal: 100 tindakan terakhir; membatalkan langkah akan menarik balik mata langkah tersebut.
- Kod permainan: setiap pembahagian kad mempunyai kod (contohnya CF1-D3-AAAAACL) yang menghasilkannya semula dengan serupa, termasuk longgokan cabutannya. Lihat Soalan Lazim.
Pemarkahan dalam apl
| Langkah | Mata |
|---|---|
| Sebuah kad diletakkan di atas asas (dari simpanan, lajur atau longgokan buangan) | +5 |
| Mana-mana langkah lain, cabutan dan kitar semula | 0 |
Skor bermula dari 0 dan tidak pernah jatuh di bawah 0. Kad asas sudah berada di tempatnya: tinggal 51 kad untuk diletakkan, jadi setiap permainan yang dimenangi tanpa mengambil semula dari asas berakhir dengan 51 × 5 = 255 mata. Skala ini mengikut versi kasino yang diterangkan oleh Wikipedia: pemain membayar 52 dolar untuk satu dek dan menerima 5 dolar bagi setiap kad yang diletakkan di atas asas.