Canfield Solitaire

Canfield'ı iyi oynamak

Özet

Yedek destedeki 13 kart oyunun kaderini belirler: önce onların çıkmasını sağlayan hamleleri oynayın. Sütunlarda astan papaza geçişten yararlanın, bir sütunu ancak yedek deste dolduracaksa boşaltın ve istediğiniz kadar yeniden dönen çekme destesine göz kulak olun.

1. Yedek desteyi boşaltmak

Yedek destedeki bir kart yalnızca üste geldiğinde oynanabilir ve yedek deste hiçbir zaman karıştırılmaz. On kartın altına gömülmüş yararlı bir kart, bir takımın tamamını tıkayabilir. İki olası hamle arasında, yedek destenin üstteki kartını oynatanı tercih edin.

CF1-D3-AAAAACL dağıtımında kazanılan oyun şöyle başlar: yedekteki sinek kızı, 2. sütundaki kupa papazının üstüne konur, ardından yedekteki kupa 8'lisi temele çıkar (skor 5). Yedek ancak 135. hamlede boşalır: bu noktada temellerde 21 kart vardır ve skor 100'dür.

Çekme destesi: 5 kart; atık destesi, üstteki: sinek 4; yedek boş. Temeller, başlangıç sırası 7: kupa 10'a kadar (4), maça kıza kadar (6), karo ası'na kadar (8), sinek 9'a kadar (3). 1. sütun: sinek 6, kupa 5, maça 4, kupa 3, sinek 2, kupa ası, sinek papaz, kupa kız, sinek vale; 2. sütun: kupa 6, sinek 5, karo 4, maça 3, kupa 2, sinek ası; 3. sütun: karo 6; 4. sütun: maça ası, kupa papaz, sinek kız, kupa vale, sinek 10.

135. hamleden sonra: yedek boş, temellerde 21 kart, skor 100.

2. As'tan papaza geçişten yararlanın

Sütunlarda papaz, diğer renkteki bir as'ın üstüne konur. Temeller as ile başlamadığı için yukarı çıkamayan bir as, böylece işe yarar bir yer olur. Aynı oyunun 3. hamlesinde kupa papazı ve sinek kızı, 4. sütundaki maça as'ının üstüne gider.

3. Bir sütunu boşaltmak, yedekten kart çekmek demektir

Yedekte kart olduğu sürece, boşaltılan bir sütun hemen yedeğin en üstteki kartıyla doldurulur. Yani bir sütunu boşaltmak, yedekten bir kartı serbest bırakmak anlamına gelir: 3. hamlede 2. sütun boşalır ve maça kızı gelir. Yedek boşaldıktan sonra boş bir sütun herhangi bir kartı kabul eder: kazanılan oyunda boş kalan ilk sütun, 184. hamlede 4. sütundur.

4. Temele çıkın, ama çok acele etmeyin

Temele konan her kart 5 puan kazandırır, ancak çok erken çıkarılan bir kart, sütunlarda bir sonrakini üstüne alacak kart olarak eksik kalabilir. Temeller papazdan as'a doğru da ilerler: 129. hamlede 1. sütundaki karo as'ı, kendi temelindeki papazın üstüne çıkar (bu hamleden sonra temellerde 20 kart olur).

5. Çekmeyi üçerli oynayın

3'lü çekmede, atık destesinin en üstüne doğrudan yalnızca üç karttan biri gelir; diğerleri, onları örten kart oynanana kadar bekler. Çekme destesi sınırsız yeniden döner, ama her tur zaman ve hamle harcatır. Aynı dağıtım 3'lü çekmede 8 yeniden dönüşle 201 eylemde, 1'li çekmede ise 2 yeniden dönüşle 223 eylemde kazanıldı: iki oyun aynı yolu izlemez.