Canfield Solitaire

Jugar bé al Canfield

En resum

Les 13 cartes de la reserva decideixen la partida: jugueu primer el que les fa sortir. Aprofiteu el pas de l’as al rei a les columnes, buideu una columna quan sigui la reserva qui l’ompli, i vigileu el munt, que torna tantes vegades com es vulgui.

1. Buidar la reserva

Una carta de la reserva només es juga quan arriba a dalt, i la reserva no es barreja mai. Una carta útil enterrada sota deu més pot bloquejar un coll sencer. Entre dos moviments possibles, preferiu el que juga la carta de dalt de la reserva.

A la repartiment CF1-D3-AAAAACL, la partida guanyada comença així: la dama de trèvol de la reserva va sobre el rei de cor de la columna 2, i després el 8 de cor de la reserva puja a la fundació (puntuació 5). La reserva no queda buida fins al moviment 135: llavors hi ha 21 cartes a les fundacions, amb una puntuació de 100.

Munt: 5 cartes; descart, damunt: 4 de trèvols; reserva buida. Fundacions, rang de partida 7: cors fins al 10 de cors (4), piques fins a la dama de piques (6), diamants fins a l’as de diamants (8), trèvols fins al 9 de trèvols (3). columna 1: 6 de trèvols, 5 de cors, 4 de piques, 3 de cors, 2 de trèvols, as de cors, rei de trèvols, dama de cors, sota de trèvols; columna 2: 6 de cors, 5 de trèvols, 4 de diamants, 3 de piques, 2 de cors, as de trèvols; columna 3: 6 de diamants; columna 4: as de piques, rei de cors, dama de trèvols, sota de cors, 10 de trèvols.

Després del moviment 135: reserva buida, 21 cartes a les fundacions, puntuació 100.

2. Aprofitar el pas de l’as al rei

A les columnes, un rei va sobre un as de l’altre color. Un as que no pot pujar, perquè les fundacions no comencen per l’as, esdevé així un lloc útil. Al moviment 3 de la mateixa partida, el rei de cor i la dama de trèvol van sobre l’as de pica de la columna 4.

3. Buidar una columna és agafar de la reserva

Mentre la reserva tingui cartes, una columna buidada s’omple de seguida amb la carta de dalt de la reserva. Buidar una columna equival, doncs, a alliberar una carta de la reserva: al moviment 3, la columna 2 es buida i rep la dama de pica. Quan la reserva és buida, una columna buida accepta qualsevol carta: a la partida guanyada, la primera columna que queda buida és la columna 4, al moviment 184.

4. Pujar, però no massa de pressa

Cada carta posada en una fundació dona 5 punts, però una carta pujada massa aviat pot fer falta a les columnes per rebre la següent. Les fundacions també passen del rei a l’as: al moviment 129, l’as de diamant de la columna 1 puja sobre el rei de la seva fundació (20 cartes a les fundacions després d’aquest moviment).

5. Jugar el robatori de tres en tres

Amb robatori de 3, només una carta de cada tres arriba directament a dalt del descart; les altres esperen que es jugui la que les cobreix. El munt de robatori torna sense límit, però cada passada costa temps i moviments. La mateixa repartició es va guanyar en 201 accions amb robatori de 3, amb 8 reciclatges, i en 223 accions amb robatori d’1, amb 2 reciclatges: les dues partides no segueixen el mateix camí.