Canfield Solitaire

Goed Canfield spelen

Kort samengevat

De 13 kaarten van de reserve bepalen het spel: speel eerst wat ze laat verdwijnen. Gebruik de overgang van aas naar heer in de kolommen, maak een kolom leeg als de reserve hem zal vullen, en houd de trekstapel in de gaten, die zo vaak terugkomt als je wilt.

1. De reserve leegmaken

Een kaart van de reserve kan pas worden gespeeld als hij bovenaan ligt, en de reserve wordt nooit geschud. Een nuttige kaart die onder tien andere begraven ligt, kan een hele kleur blokkeren. Kies tussen twee mogelijke zetten degene die de bovenste kaart van de reserve speelt.

In de deal CF1-D3-AAAAACL begint het gewonnen spel zo: de klaverenvrouw uit de reserve gaat op de hartenkoning in kolom 2, daarna gaat de harten 8 uit de reserve naar de fundering (score 5). De reserve is pas bij zet 135 leeg: dan liggen er 21 kaarten op de funderingen, met een score van 100.

Voorraad: 5 kaarten; aflegstapel, bovenste kaart: klaveren 4; reserve leeg. Fundamenten, beginrang 7: harten tot en met harten 10 (4), schoppen tot en met schoppenvrouw (6), ruiten tot en met ruitenaas (8), klaveren tot en met klaveren 9 (3). kolom 1: klaveren 6, harten 5, schoppen 4, harten 3, klaveren 2, hartenaas, klaverenkoning, hartenvrouw, klaverenboer; kolom 2: harten 6, klaveren 5, ruiten 4, schoppen 3, harten 2, klaverenaas; kolom 3: ruiten 6; kolom 4: schoppenaas, hartenkoning, klavervrouw, hartenboer, klaveren 10.

Na zet 135: reserve leeg, 21 kaarten op de funderingen, score 100.

2. Gebruik de overgang van aas naar koning

In de kolommen gaat een koning op een aas van de andere kleur. Een aas die niet naar boven kan, omdat de funderingen niet met de aas beginnen, wordt zo een nuttige plek. Bij zet 3 van hetzelfde spel gaan de hartenkoning en de klaverenvrouw op de schoppenaas in kolom 4.

3. Een kolom leegmaken betekent uit de reserve trekken

Zolang de reserve kaarten heeft, wordt een lege kolom meteen gevuld met de bovenste kaart van de reserve. Een kolom leegmaken komt dus neer op het vrijspelen van een kaart uit de reserve: bij zet 3 wordt kolom 2 leeg en krijgt de schoppenvrouw. Zodra de reserve leeg is, accepteert een lege kolom elke kaart: in het gewonnen spel is de eerste kolom die leeg blijft kolom 4, bij zet 184.

4. Omhoog spelen, maar niet te snel

Elke kaart die op een fundering wordt gelegd levert 5 punten op, maar een te vroeg omhoog gespeelde kaart kan in de kolommen ontbreken om de volgende te ontvangen. De funderingen gaan ook van koning naar aas: bij zet 129 gaat de ruitenaas uit kolom 1 op de koning van zijn fundering (20 kaarten op de funderingen na deze zet).

5. Spelen met de trekstapel van drie

Bij trekken van 3 komt slechts één kaart op de drie direct bovenop de aflegstapel te liggen; de andere wachten tot de kaart die ze afdekt is gespeeld. De trekstapel komt onbeperkt terug, maar elke ronde kost tijd en zetten. Dezelfde deal is gewonnen in 201 acties met trekken van 3, met 8 keer recyclen, en in 223 acties met trekken van 1, met 2 keer recyclen: de twee spellen volgen niet hetzelfde pad.