Canfield Solitaire

Att spela Canfield bra

Kort sagt

De 13 korten i reserven avgör spelet: spela först det som får ut dem. Utnyttja övergången från ess till kung i kolumnerna, töm en kolumn när det är reserven som ska fylla den, och håll ett öga på leken, som kommer tillbaka hur många gånger som helst.

1. Töm reserven

Ett kort i reserven kan bara spelas när det ligger överst, och reserven blandas aldrig. Ett användbart kort begravt under tio andra kan blockera en hel färg. Mellan två möjliga drag, välj det som spelar det översta kortet i reserven.

I given CF1-D3-AAAAACL börjar den vunna partiet så här: klöver dam från reserven läggs på hjärter kung i kolumn 2, och sedan flyttas hjärter 8 från reserven upp till grundbyggnaden (poäng 5). Reserven är först tom vid drag 135: då ligger 21 kort på grundbyggnaderna, med poängen 100.

Talong: 5 kort; kasthög, överst: klöver 4; reserv tom. Grundhögar, startvärde 7: hjärter till och med hjärter 10 (4), spader till och med spader dam (6), ruter till och med ruter ess (8), klöver till och med klöver 9 (3). Kolumn 1: klöver 6, hjärter 5, spader 4, hjärter 3, klöver 2, hjärter ess, klöver kung, hjärter dam, klöver knekt; kolumn 2: hjärter 6, klöver 5, ruter 4, spader 3, hjärter 2, klöver ess; kolumn 3: ruter 6; kolumn 4: spader ess, hjärter kung, klöver dam, hjärter knekt, klöver 10.

Efter drag 135: reserven tom, 21 kort på grundbyggnaderna, poäng 100.

2. Utnyttja övergången från ess till kung

I kolumnerna kan en kung läggas på ett ess av en annan färg. Ett ess som inte kan flyttas upp, eftersom grundbyggnaderna inte börjar med ess, blir på så sätt en användbar plats. I drag 3 i samma parti läggs hjärter kung och klöver dam på spader ess i kolumn 4.

3. Att tömma en kolumn är att ta från reserven

Så länge reserven har kort fylls en tömd kolumn genast med reservens översta kort. Att tömma en kolumn innebär alltså att frigöra ett kort från reserven: i drag 3 töms kolumn 2 och får spader dam. När reserven väl är tom tar en tom kolumn emot vilket kort som helst: i det vunna partiet är den första kolumnen som förblir tom kolumn 4, i drag 184.

4. Flytta upp, men inte för snabbt

Varje kort som läggs på en grundbyggnad ger 5 poäng, men ett kort som flyttas upp för tidigt kan saknas i kolumnerna för att ta emot nästa. Grundbyggnaderna går också från kung till ess: i drag 129 flyttas ruter ess i kolumn 1 upp på kungen i sin grundbyggnad (20 kort på grundbyggnaderna efter draget).

5. Spela med tre kort i taget

Med dragning av 3 kort hamnar bara ett av tre kort direkt överst i kasthögen; de andra väntar tills man spelar det kort som täcker dem. Dragbunken kommer tillbaka obegränsat många gånger, men varje varv kostar tid och drag. Samma giv vanns på 201 åtgärder med dragning av 3, med 8 omläggningar, och på 223 åtgärder med dragning av 1, med 2 omläggningar: de två partierna följer inte samma väg.