Canfield Solitaire

Bermain Canfield dengan baik

Ringkasnya

13 kad simpanan menentukan permainan: mainkan dahulu apa yang mengeluarkannya. Gunakan peralihan dari as ke raja dalam lajur, kosongkan lajur apabila simpanan yang akan mengisinya, dan perhatikan longgokan cabutan, yang kembali seberapa kali yang anda mahu.

1. Mengosongkan simpanan

Kad simpanan hanya boleh dimainkan apabila ia berada di atas, dan simpanan tidak pernah dikocok. Sebuah kad berguna yang tertimbus di bawah sepuluh kad lain boleh menyekat satu jenis sepenuhnya. Antara dua langkah yang mungkin, pilih yang memainkan kad teratas simpanan.

Dalam agihan CF1-D3-AAAAACL, permainan yang dimenangi bermula begini: ratu clubs dari rizab diletakkan di atas raja hati di lajur 2, kemudian 8 hati dari rizab naik ke asas (skor 5). Rizab hanya kosong pada langkah 135: ketika itu terdapat 21 kad di asas, dengan skor 100.

Longgokan tarik: 5 kad; longgokan buangan, teratas: 4 kelab; simpanan kosong. Asas, kedudukan permulaan 7: hati hingga 10 hati (4), sekop hingga ratu sekop (6), berlian hingga as berlian (8), kelab hingga 9 kelab (3). lajur 1: 6 kelab, 5 hati, 4 sekop, 3 hati, 2 kelab, as hati, raja kelab, ratu hati, jack kelab; lajur 2: 6 hati, 5 kelab, 4 berlian, 3 sekop, 2 hati, as kelab; lajur 3: 6 berlian; lajur 4: as sekop, raja hati, ratu kelab, jack hati, 10 kelab.

Selepas langkah 135: rizab kosong, 21 kad di asas, skor 100.

2. Gunakan peralihan dari as ke raja

Dalam lajur, raja boleh diletakkan di atas as yang berlainan warna. Dengan itu, as yang tidak dapat naik, kerana asas tidak bermula dengan as, menjadi tempat yang berguna. Pada langkah 3 dalam permainan yang sama, raja hati dan ratu clubs diletakkan di atas as sekop di lajur 4.

3. Mengosongkan lajur bermakna mengambil kad dari rizab

Selagi rizab masih ada kad, lajur yang dikosongkan segera diisi dengan kad teratas rizab. Maka, mengosongkan lajur sama dengan melepaskan satu kad dari rizab: pada langkah 3, lajur 2 dikosongkan dan menerima ratu sekop. Setelah rizab kosong, lajur kosong menerima sebarang kad: dalam permainan yang dimenangi, lajur pertama yang kekal kosong ialah lajur 4, pada langkah 184.

4. Naikkan kad, tetapi jangan terlalu cepat

Setiap kad yang diletakkan di asas memberi 5 mata, tetapi kad yang dinaikkan terlalu awal mungkin diperlukan di lajur untuk menerima kad seterusnya. Asas juga beralih dari raja ke as: pada langkah 129, as berlian di lajur 1 naik ke atas raja di asasnya (20 kad di asas selepas langkah ini).

5. Main dengan tarikan tiga kad

Dalam tarikan 3, hanya satu kad daripada tiga sampai terus ke atas timbunan buangan; yang lain menunggu sehingga kad yang menutupnya dimainkan. Timbunan tarikan boleh diulang tanpa had, tetapi setiap pusingan memakan masa dan langkah. Agihan yang sama dimenangi dalam 201 tindakan dengan tarikan 3, dengan 8 kali kitar semula, dan dalam 223 tindakan dengan tarikan 1, dengan 2 kali kitar semula: kedua-dua permainan tidak mengikut laluan yang sama.