Canfield Solitaire

캔필드를 잘 하는 법

요약

예비 카드 더미의 13장이 게임을 좌우합니다. 먼저 그 카드를 빼낼 수 있는 수를 두세요. 열에서는 에이스에서 킹으로 이어지는 순환을 활용하고, 예비 카드 더미가 채울 수 있을 때 열을 비우세요. 그리고 원하는 만큼 다시 돌아오는 스톡도 눈여겨보세요.

1. 예비 카드 더미 비우기

예비 카드 더미의 카드는 맨 위에 왔을 때만 쓸 수 있고, 예비 카드 더미는 절대 섞이지 않습니다. 열 장 아래에 묻힌 필요한 카드 하나가 무늬 하나 전체를 막을 수 있습니다. 가능한 수가 둘이라면 예비 카드 더미의 맨 위 카드를 쓰는 수를 우선하세요.

게임 번호 CF1-D3-AAAAACL에서 이긴 게임은 이렇게 시작합니다. 예비 더미의 클로버 퀸을 2번 열의 하트 킹 위에 옮기고, 이어서 예비 더미의 하트 8을 파운데이션으로 올립니다(점수 5점). 예비 더미는 135번째 수에서야 비게 되며, 이때 파운데이션에는 카드 21장이 있고 점수는 100점입니다.

스톡: 5장, 폐기 더미 맨 위: 클럽 4, 예비 더미 비어 있음. 파운데이션, 시작 숫자 7: 하트는 하트 10까지(4장), 스페이드는 스페이드 퀸까지(6장), 다이아몬드는 다이아몬드 에이스까지(8장), 클럽은 클럽 9까지(3장). 1열: 클럽 6, 하트 5, 스페이드 4, 하트 3, 클럽 2, 하트 에이스, 클럽 킹, 하트 퀸, 클럽 잭; 2열: 하트 6, 클럽 5, 다이아몬드 4, 스페이드 3, 하트 2, 클럽 에이스; 3열: 다이아몬드 6; 4열: 스페이드 에이스, 하트 킹, 클럽 퀸, 하트 잭, 클럽 10.

135번째 수 이후: 예비 더미 비어 있음, 파운데이션에 카드 21장, 점수 100점.

2. 에이스에서 킹으로 이어지는 순환 활용하기

열에서는 킹을 다른 색의 에이스 위에 놓을 수 있습니다. 파운데이션이 에이스로 시작하지 않아 위로 올릴 수 없는 에이스는 이렇게 쓸모 있는 자리가 됩니다. 같은 게임의 3번째 수에서 하트 킹과 클로버 퀸이 4번 열의 스페이드 에이스 위로 옮겨집니다.

3. 열을 비우면 예비 더미에서 카드를 가져온다

예비 더미에 카드가 남아 있는 동안에는 비워진 열이 곧바로 예비 더미의 맨 위 카드로 채워집니다. 따라서 열을 비우는 것은 예비 더미의 카드 한 장을 풀어 주는 것과 같습니다. 3번째 수에서 2번 열이 비워지고 스페이드 퀸이 들어옵니다. 예비 더미가 비고 나면 빈 열에는 어떤 카드든 놓을 수 있습니다. 이긴 게임에서 처음으로 계속 비어 있게 되는 열은 184번째 수의 4번 열입니다.

4. 올리되, 너무 서두르지 않기

파운데이션에 카드를 올릴 때마다 5점을 얻지만, 너무 일찍 올린 카드는 열에서 다음 카드를 받는 데 필요할 수 있습니다. 파운데이션도 킹에서 에이스로 이어집니다. 129번째 수에서 1번 열의 다이아몬드 에이스가 해당 파운데이션의 킹 위로 올라갑니다(이 수 이후 파운데이션에 카드 20장).

5. 3장씩 넘기며 플레이하기

3장 넘기기에서는 세 장 중 한 장만 버린 더미의 맨 위에 바로 놓입니다. 나머지는 위를 덮은 카드를 쓸 때까지 기다려야 합니다. 더미는 횟수 제한 없이 다시 쓸 수 있지만, 한 바퀴를 돌 때마다 시간과 수가 듭니다. 같은 게임을 3장 넘기기에서는 8번 다시 돌려 201번의 동작으로, 1장 넘기기에서는 2번 다시 돌려 223번의 동작으로 이겼습니다. 두 게임은 같은 길을 따라가지 않습니다.