Canfield Solitaire

Jak dobře hrát Canfield

Ve zkratce

O hře rozhoduje 13 karet rezervy: hrajte nejdřív to, co je z ní dostane. Využívejte přechod od esa ke králi ve sloupcích, vyprázdněte sloupec, když ho rezerva zaplní, a mějte na očích balíček, který se vrací, kolikrát chcete.

1. Vyprázdnit rezervu

Karta z rezervy se dá zahrát, až když je navrchu, a rezerva se nikdy nemíchá. Užitečná karta zakopaná pod deseti dalšími může zablokovat celou barvu. Mezi dvěma možnými tahy dejte přednost tomu, který zahraje vrchní kartu rezervy.

V rozdání CF1-D3-AAAAACL vyhraná hra začíná takto: křížová dáma z rezervy jde na srdcového krále ve sloupci 2, poté srdcová osmička z rezervy vyjede na základnu (skóre 5). Rezerva je prázdná až v tahu 135: na základnách je tehdy 21 karet a skóre je 100.

Zásobník: 5 karet; odhazovací balíček, nahoře: čtyřka křížová; rezerva prázdná. Základny, výchozí hodnota 7: srdce až po srdcovou desítku (4), piky až po pikovou dámu (6), káry až po karového esa (8), kříže až po křížovou devítku (3). Sloupec 1: křížová šestka, srdcová pětka, pikovská čtyřka, srdcová trojka, křížová dvojka, srdcové eso, křížový král, srdcová dáma, křížový spodek; sloupec 2: srdcová šestka, křížová pětka, karová čtyřka, pikovská trojka, srdcová dvojka, křížové eso; sloupec 3: karová šestka; sloupec 4: pikové eso, srdcový král, křížová dáma, srdcový spodek, křížová desítka.

Po tahu 135: rezerva prázdná, 21 karet na základnách, skóre 100.

2. Využít přechod od esa ke králi

Ve sloupcích se král pokládá na eso opačné barvy. Eso, které nemůže vyjet na základnu, protože základny nezačínají esem, se tak stává užitečným místem. V tahu 3 téže hry jdou srdcový král a křížová dáma na pikové eso ve sloupci 4.

3. Vyprázdnit sloupec znamená brát z rezervy

Dokud v rezervě zbývají karty, vyprázdněný sloupec se hned zaplní její vrchní kartou. Vyprázdnit sloupec tedy znamená uvolnit kartu z rezervy: v tahu 3 se sloupec 2 vyprázdní a dostane pikovou dámu. Jakmile je rezerva prázdná, prázdný sloupec přijme libovolnou kartu: ve vyhrané hře je první sloupec, který zůstane prázdný, sloupec 4 v tahu 184.

4. Vyjíždět, ale ne příliš brzy

Každá karta položená na základnu přináší 5 bodů, ale karta vyjetá příliš brzy může ve sloupcích chybět, aby na ni šla další. Základny se také posouvají od krále k esu: v tahu 129 vyjede kárové eso ze sloupce 1 na krále své základny (po tomto tahu je na základnách 20 karet).

5. Hrát s tahem po třech

Při tahu po 3 kartách se jen jedna ze tří dostane přímo na vrch odkládacího balíčku; ostatní čekají, až se zahraje karta, která je překrývá. Balíček se vrací bez omezení, ale každý průchod stojí čas a tahy. Totéž rozdání bylo vyhráno za 201 akcí s tahem po 3 kartách, s 8 recyklacemi, a za 223 akcí s tahem po 1 kartě, se 2 recyklacemi: obě hry nejdou stejnou cestou.