Canfieldin pelaaminen hyvin
Lyhyesti
Varaston 13 korttia ratkaisevat pelin: pelaa ensin se, mikä saa ne liikkeelle. Hyödynnä sarakkeissa siirtymistä ässästä kuninkaaseen, tyhjennä sarake silloin, kun varasto täyttää sen, ja pidä silmällä nostopakkaa, joka palaa kierrokseen niin monta kertaa kuin haluat.
1. Varaston tyhjentäminen
Varaston kortin voi pelata vasta, kun se on päällimmäisenä, eikä varastoa sekoiteta koskaan. Hyödyllinen kortti kymmenen muun alla voi lukita kokonaisen maan. Kahdesta mahdollisesta siirrosta valitse se, joka pelaa varaston päällimmäisen kortin.
Jaossa CF1-D3-AAAAACL voitettu peli alkaa näin: varastosta ristirouva siirtyy sarakkeen 2 herttakuninkaalle, ja sen jälkeen varaston hertta 8 nousee perustukselle (pisteet 5). Varasto tyhjenee vasta siirrolla 135: silloin perustuksilla on 21 korttia ja pisteitä 100.
Nostopakka: 5 korttia; hylkypakka, päällimmäinen: ristin 4; vara tyhjä. Peruspinot, aloitusarvo 7: hertta hertan 10:een asti (4), pata padan kuningattareen asti (6), ruutu ruudun ässään asti (8), risti ristin 9:ään asti (3). Pino 1: ristin 6, hertan 5, padan 4, hertan 3, ristin 2, hertta-ässä, ristikuningas, hertakuningatar, ristijätkä; pino 2: hertan 6, ristin 5, ruudun 4, padan 3, hertan 2, risti-ässä; pino 3: ruudun 6; pino 4: pata-ässä, hertakuningas, ristikuningatar, hertajätkä, ristin 10.
2. Hyödynnä siirtymä ässästä kuninkaaseen
Sarakkeissa kuningas voidaan siirtää toisen värisen ässän päälle. Ässä, joka ei pääse nousemaan, koska perustukset eivätala ässästä, muuttuu näin hyödylliseksi paikaksi. Saman pelin siirrolla 3 herttakuningas ja ristirouva siirtyvät sarakkeen 4 pata-ässän päälle.
3. Sarakkeen tyhjentäminen tarkoittaa kortin ottamista varastosta
Niin kauan kuin varastossa on kortteja, tyhjennetty sarake täytetään heti varaston päällimmäisellä kortilla. Sarakkeen tyhjentäminen vapauttaa siis yhden kortin varastosta: siirrolla 3 sarake 2 tyhjenee ja saa patarouvan. Kun varasto on tyhjä, tyhjään sarakkeeseen voi siirtää minkä tahansa kortin: voitetussa pelissä ensimmäinen tyhjäksi jäävä sarake on sarake 4 siirrolla 184.
4. Nosta kortteja perustuksille, mutta ei liian aikaisin
Jokainen perustukselle siirretty kortti tuo 5 pistettä, mutta liian aikaisin nostettu kortti voi puuttua sarakkeista, kun sen päälle pitäisi saada seuraava kortti. Perustuksilla myös siirrytään kuninkaasta ässään: siirrolla 129 sarakkeen 1 ruutu-ässä nousee oman perustuksensa kuninkaan päälle (tämän siirron jälkeen perustuksilla on 20 korttia).
5. Pelaa kolmen kortin nostolla
Kolmen kortin nostolla vain joka kolmas kortti päätyy suoraan hylkypinon päälle; muut odottavat, kunnes niiden päällä oleva kortti pelataan. Pakka kierretään uudelleen rajattomasti, mutta jokainen kierros vie aikaa ja siirtoja. Sama jako voitettiin 201 toiminnolla kolmen kortin nostolla, 8 kierrätyksellä, ja 223 toiminnolla yhden kortin nostolla, 2 kierrätyksellä: kaksi peliä eivät etene samaa reittiä.