Gut Canfield spielen
Kurz gefasst
Die 13 Karten des Vorrats entscheiden das Spiel: Spielen Sie zuerst das, was sie freimacht. Nutzen Sie den Übergang vom Ass zum König in den Spalten, leeren Sie eine Spalte, wenn der Vorrat sie auffüllt, und behalten Sie den Stapel im Blick, der beliebig oft wiederkehrt.
1. Den Vorrat leeren
Eine Karte des Vorrats ist erst spielbar, wenn sie oben liegt, und der Vorrat wird nie gemischt. Eine nützliche Karte, die unter zehn anderen vergraben liegt, kann eine ganze Farbe blockieren. Bevorzugen Sie bei mehreren möglichen Zügen den, der die oberste Karte des Vorrats spielt.
Im Spiel CF1-D3-AAAAACL beginnt die gewonnene Partie so: Die Kreuz-Dame aus dem Reservestapel kommt auf den Herz-König in Spalte 2, danach wandert die Herz-8 aus dem Reservestapel auf die Fundamentablage (Punktestand 5). Der Reservestapel ist erst bei Zug 135 leer: Dann liegen 21 Karten auf den Fundamenten, bei einem Punktestand von 100.
Nachziehstapel: 5 Karten; Ablagestapel, oberste Karte: Kreuz 4; Reserve leer. Fundamente, Startrang 7: Herz bis Herz 10 (4), Pik bis Pik Dame (6), Karo bis Karo Ass (8), Kreuz bis Kreuz 9 (3). Spalte 1: Kreuz 6, Herz 5, Pik 4, Herz 3, Kreuz 2, Herz Ass, Kreuz König, Herz Dame, Kreuz Bube; Spalte 2: Herz 6, Kreuz 5, Karo 4, Pik 3, Herz 2, Kreuz Ass; Spalte 3: Karo 6; Spalte 4: Pik Ass, Herz König, Kreuz Dame, Herz Bube, Kreuz 10.
2. Den Übergang vom Ass zum König nutzen
In den Spalten kommt ein König auf ein Ass der anderen Farbe. Ein Ass, das nicht auf die Fundamente gelegt werden kann, weil diese nicht mit dem Ass beginnen, wird so zu einem nützlichen Platz. In Zug 3 derselben Partie kommen der Herz-König und die Kreuz-Dame auf das Pik-Ass in Spalte 4.
3. Eine Spalte leeren heißt, aus dem Reservestapel zu ziehen
Solange der Reservestapel noch Karten hat, wird eine geleerte Spalte sofort mit seiner obersten Karte aufgefüllt. Eine Spalte zu leeren bedeutet also, eine Karte aus dem Reservestapel freizugeben: In Zug 3 wird Spalte 2 leer und erhält die Pik-Dame. Sobald der Reservestapel leer ist, nimmt eine leere Spalte jede beliebige Karte an: In der gewonnenen Partie ist die erste Spalte, die leer bleibt, Spalte 4 bei Zug 184.
4. Nach oben spielen, aber nicht zu schnell
Jede Karte, die auf ein Fundament gelegt wird, bringt 5 Punkte. Eine zu früh hochgespielte Karte kann aber in den Spalten fehlen, um die nächste aufzunehmen. Die Fundamente gehen auch vom König zum Ass über: In Zug 129 kommt das Karo-Ass aus Spalte 1 auf den König seines Fundaments (nach diesem Zug liegen 20 Karten auf den Fundamenten).
5. Mit Dreierziehen spielen
Beim Ziehen von 3 Karten landet nur jede dritte Karte direkt oben auf dem Ablagestapel; die anderen warten, bis die darüberliegende Karte gespielt wird. Der Vorratsstapel kann unbegrenzt oft neu durchgegangen werden, aber jeder Durchgang kostet Zeit und Züge. Dasselbe Spiel wurde beim Ziehen von 3 Karten in 201 Aktionen mit 8 Neudurchgängen gewonnen und beim Ziehen von 1 Karte in 223 Aktionen mit 2 Neudurchgängen: Die beiden Partien verlaufen nicht gleich.