เล่น Canfield ให้เก่ง
สรุปสั้น ๆ
ไพ่ 13 ใบในกองสำรองเป็นตัวตัดสินเกม : เล่นไพ่ที่ช่วยให้กองสำรองหมดก่อน ใช้ประโยชน์จากการวนจากเอซถึงคิงในคอลัมน์ ทำคอลัมน์ให้ว่างเมื่อกองสำรองจะมาเติม และคอยดูกองจั่ว ซึ่งวนกลับมาได้กี่ครั้งก็ได้
1. ทำให้กองสำรองหมด
ไพ่ในกองสำรองเล่นได้ก็ต่อเมื่ออยู่ด้านบนสุด และกองสำรองไม่เคยถูกสับ ไพ่ที่ต้องใช้แต่ถูกทับไว้ใต้ไพ่อีกสิบใบอาจทำให้ทั้งชุดติดขัดได้ เมื่อมีตาเดินให้เลือกสองทาง ให้เลือกตาที่เล่นไพ่ใบบนสุดของกองสำรอง
ในดีล CF1-D3-AAAAACL เกมที่ชนะเริ่มต้นแบบนี้: ราชินีดอกจิกจากกองสำรองไปวางบนคิงโพแดงในคอลัมน์ 2 จากนั้น 8 โพแดงจากกองสำรองขึ้นไปที่ฟาวน์เดชัน (คะแนน 5) กองสำรองเพิ่งว่างเมื่อตาที่ 135 โดยมี 21 ใบอยู่บนฟาวน์เดชัน และได้คะแนน 100
กองจั่ว: 5 ใบ; กองทิ้ง ใบบนสุด: 4 ดอกจิก; กองสำรองว่าง ฐาน เริ่มต้นที่ไพ่ 7: โพธิ์แดงถึง 10 โพธิ์แดง (4), โพธิ์ดำถึงควีนโพธิ์ดำ (6), ข้าวหลามตัดถึงเอซข้าวหลามตัด (8), ดอกจิกถึง 9 ดอกจิก (3) คอลัมน์ 1: 6 ดอกจิก, 5 โพธิ์แดง, 4 โพธิ์ดำ, 3 โพธิ์แดง, 2 ดอกจิก, เอซโพธิ์แดง, คิงดอกจิก, ควีนโพธิ์แดง, แจ็คดอกจิก; คอลัมน์ 2: 6 โพธิ์แดง, 5 ดอกจิก, 4 ข้าวหลามตัด, 3 โพธิ์ดำ, 2 โพธิ์แดง, เอซดอกจิก; คอลัมน์ 3: 6 ข้าวหลามตัด; คอลัมน์ 4: เอซโพธิ์ดำ, คิงโพธิ์แดง, ควีนดอกจิก, แจ็คโพธิ์แดง, 10 ดอกจิก
2. ใช้ประโยชน์จากการวนจากเอซไปคิง
ในคอลัมน์ คิงสามารถวางบนเอซของอีกสีได้ เอซที่ขึ้นไปไม่ได้เพราะฟาวน์เดชันไม่ได้เริ่มด้วยเอซ จึงกลายเป็นที่วางที่มีประโยชน์ ในตาที่ 3 ของเกมเดียวกัน คิงโพแดงและราชินีดอกจิกไปวางบนเอซโพดำในคอลัมน์ 4
3. การทำให้คอลัมน์ว่าง คือการดึงไพ่จากกองสำรอง
ตราบใดที่กองสำรองยังมีไพ่ คอลัมน์ที่ว่างจะถูกเติมทันทีด้วยไพ่ใบบนสุดของกองสำรอง ดังนั้นการทำให้คอลัมน์ว่างจึงเท่ากับการปล่อยไพ่หนึ่งใบจากกองสำรอง ในตาที่ 3 คอลัมน์ 2 ว่างและได้รับราชินีโพดำ เมื่อกองสำรองว่างแล้ว คอลัมน์ว่างจะรับไพ่ใบใดก็ได้ ในเกมที่ชนะ คอลัมน์แรกที่ว่างค้างอยู่คือคอลัมน์ 4 ในตาที่ 184
4. ขึ้นฟาวน์เดชัน แต่อย่าเร็วเกินไป
ไพ่แต่ละใบที่วางบนฟาวน์เดชันได้ 5 คะแนน แต่ไพ่ที่ขึ้นไปเร็วเกินไปอาจทำให้คอลัมน์ขาดไพ่ที่จะรับใบถัดไป ฟาวน์เดชันยังวนจากคิงไปเอซได้ด้วย ในตาที่ 129 เอซข้าวหลามตัดจากคอลัมน์ 1 ขึ้นไปบนคิงในฟาวน์เดชันของมัน (หลังตานี้มี 20 ใบบนฟาวน์เดชัน)
5. เล่นแบบจั่วทีละสามใบ
ในโหมดจั่ว 3 มีเพียงหนึ่งในสามของไพ่ที่มาอยู่บนสุดของกองทิ้งโดยตรง ใบอื่นต้องรอจนกว่าจะเล่นใบที่ทับอยู่ กองจั่วนำกลับมาใช้ได้ไม่จำกัด แต่การวนแต่ละรอบเสียเวลาและจำนวนตา ดีลเดียวกันนี้ชนะได้ด้วย 201 การกระทำในโหมดจั่ว 3 โดยนำกองทิ้งกลับมาใช้ 8 ครั้ง และด้วย 223 การกระทำในโหมดจั่ว 1 โดยนำกลับมาใช้ 2 ครั้ง ทั้งสองเกมจึงไม่ได้เดินตามเส้นทางเดียวกัน