Canfield Solitaire

Cum să joci bine Canfield

Pe scurt

Cele 13 cărți din rezervă decid partida: joacă mai întâi ce le face să iasă. Folosește trecerea de la as la rege în coloane, golește o coloană când rezerva este cea care o va umple și ține un ochi pe pachet, care revine de câte ori vrei.

1. Golirea rezervei

O carte din rezervă se poate juca doar când ajunge deasupra, iar rezerva nu se amestecă niciodată. O carte utilă îngropată sub alte zece poate bloca o culoare întreagă. Între două mutări posibile, preferă-o pe cea care joacă cartea de deasupra rezervei.

În mâna CF1-D3-AAAAACL, partida câștigată începe astfel: regina de treflă din rezervă se mută pe regele de cupă din coloana 2, apoi 8 de cupă din rezervă urcă pe fundație (scor 5). Rezerva se golește abia la mutarea 135: atunci sunt 21 de cărți pe fundații, cu un scor de 100.

Pachet de extragere: 5 cărți; grămada de descărcare, deasupra: 4 de treflă; rezerva goală. Fundații, rang de început 7: inimă roșie până la 10 de inimă roșie (4), pică până la dama de pică (6), caro până la asul de caro (8), treflă până la 9 de treflă (3). coloana 1: 6 de treflă, 5 de inimă roșie, 4 de pică, 3 de inimă roșie, 2 de treflă, as de inimă roșie, popă de treflă, damă de inimă roșie, valet de treflă; coloana 2: 6 de inimă roșie, 5 de treflă, 4 de caro, 3 de pică, 2 de inimă roșie, as de treflă; coloana 3: 6 de caro; coloana 4: as de pică, popă de inimă roșie, damă de treflă, valet de inimă roșie, 10 de treflă.

După mutarea 135: rezerva goală, 21 de cărți pe fundații, scor 100.

2. Folosirea trecerii de la as la rege

În coloane, un rege poate fi pus pe un as de cealaltă culoare. Un as care nu poate urca, fiindcă fundațiile nu încep cu asul, devine astfel un loc util. La mutarea 3 a aceleiași partide, regele de cupă și regina de treflă se mută pe asul de pică din coloana 4.

3. Golirea unei coloane înseamnă luarea unei cărți din rezervă

Cât timp rezerva mai are cărți, o coloană golită este umplută imediat cu cartea de deasupra din rezervă. Golirea unei coloane înseamnă deci eliberarea unei cărți din rezervă: la mutarea 3, coloana 2 se golește și primește regina de pică. După ce rezerva s-a golit, o coloană goală primește orice carte: în partida câștigată, prima coloană care rămâne goală este coloana 4, la mutarea 184.

4. Să urci cărți, dar nu prea repede

Fiecare carte pusă pe o fundație aduce 5 puncte, dar o carte urcată prea devreme poate lipsi din coloane când trebuie să primească următoarea. Fundațiile merg și de la rege la as: la mutarea 129, asul de caro din coloana 1 urcă pe regele din fundația sa (20 de cărți pe fundații după această mutare).

5. Jocul cu extragere de trei cărți

La extragerea de 3 cărți, doar una din trei ajunge direct deasupra grămezii de descărcare; celelalte așteaptă până când este jucată cea care le acoperă. Pachetul revine fără limită, dar fiecare trecere costă timp și mutări. Aceeași mână a fost câștigată în 201 acțiuni cu extragere de 3 cărți, cu 8 reciclări, și în 223 de acțiuni cu extragere de 1 carte, cu 2 reciclări: cele două partide nu urmează același drum.