Canfield Solitaire

Cómo jugar bien al Canfield

En resumen

Las 13 cartas de la reserva deciden la partida: juega primero lo que las haga salir. Aprovecha el paso del as al rey en las columnas, vacía una columna cuando sea la reserva quien la vaya a rellenar y no pierdas de vista el mazo, que vuelve tantas veces como quieras.

1. Vaciar la reserva

Una carta de la reserva solo se puede jugar cuando queda en la parte superior, y la reserva nunca se baraja. Una carta útil enterrada bajo otras diez puede bloquear un palo entero. Entre dos jugadas posibles, prefiere la que juega la carta superior de la reserva.

En el reparto CF1-D3-AAAAACL, la partida ganada empieza así: la reina de tréboles de la reserva va sobre el rey de corazones de la columna 2 y, después, el 8 de corazones de la reserva sube a la fundación (puntuación 5). La reserva no queda vacía hasta el movimiento 135: entonces hay 21 cartas en las fundaciones, con una puntuación de 100.

Mazo: 5 cartas; descarte, carta superior: 4 de tréboles; reserva vacía. Bases, carta inicial 7: corazones hasta el 10 de corazones (4), picas hasta la reina de picas (6), diamantes hasta el as de diamantes (8), tréboles hasta el 9 de tréboles (3). columna 1: 6 de tréboles, 5 de corazones, 4 de picas, 3 de corazones, 2 de tréboles, as de corazones, rey de tréboles, reina de corazones, jota de tréboles; columna 2: 6 de corazones, 5 de tréboles, 4 de diamantes, 3 de picas, 2 de corazones, as de tréboles; columna 3: 6 de diamantes; columna 4: as de picas, rey de corazones, reina de tréboles, jota de corazones, 10 de tréboles.

Tras el movimiento 135: reserva vacía, 21 cartas en las fundaciones, puntuación 100.

2. Aprovechar el paso del as al rey

En las columnas, un rey va sobre un as del otro color. Un as que no puede subir, porque las fundaciones no empiezan por el as, se convierte así en un sitio útil. En el movimiento 3 de la misma partida, el rey de corazones y la reina de tréboles van sobre el as de picas de la columna 4.

3. Vaciar una columna es robar de la reserva

Mientras la reserva tenga cartas, una columna vaciada se rellena enseguida con la carta de arriba de la reserva. Por tanto, vaciar una columna equivale a liberar una carta de la reserva: en el movimiento 3, la columna 2 se vacía y recibe la reina de picas. Cuando la reserva ya está vacía, una columna vacía acepta cualquier carta: en la partida ganada, la primera columna que queda vacía es la columna 4, en el movimiento 184.

4. Subir cartas, pero no demasiado deprisa

Cada carta colocada en una fundación da 5 puntos, pero una carta subida demasiado pronto puede hacer falta en las columnas para recibir la siguiente. Las fundaciones también pasan del rey al as: en el movimiento 129, el as de diamantes de la columna 1 sube sobre el rey de su fundación (20 cartas en las fundaciones después de este movimiento).

5. Jugar el mazo de tres en tres

En el mazo de 3, solo una de cada tres cartas llega directamente a la parte superior del descarte; las demás esperan a que se juegue la que las cubre. El mazo vuelve a salir sin límite, pero cada pasada cuesta tiempo y movimientos. El mismo reparto se ganó en 201 acciones con el mazo de 3, con 8 reciclajes, y en 223 acciones con el mazo de 1, con 2 reciclajes: las dos partidas no siguen el mismo camino.