Canfield Solitaire

Jak dobrze grać w Canfielda

W skrócie

O partii decyduje 13 kart rezerwy: grajcie najpierw tym, co pozwala je wyprowadzić. Korzystajcie z przejścia od asa do króla w kolumnach, opróżniajcie kolumnę, gdy zapełni ją rezerwa, i pilnujcie talii, która wraca tyle razy, ile zechcecie.

1. Opróżnić rezerwę

Kartę z rezerwy można zagrać dopiero wtedy, gdy znajdzie się na wierzchu, a rezerwa nigdy nie jest tasowana. Przydatna karta zakopana pod dziesięcioma innymi może zablokować cały kolor. Spośród dwóch możliwych ruchów wybierajcie ten, który zagrywa wierzchnią kartę rezerwy.

W rozdaniu CF1-D3-AAAAACL wygrana partia zaczyna się tak: dama trefl z rezerwy trafia na króla kier w kolumnie 2, a potem ósemka kier z rezerwy idzie na stos końcowy (wynik 5). Rezerwa jest pusta dopiero w ruchu 135: na stosach końcowych leży wtedy 21 kart, a wynik to 100.

Talia: 5 kart; stos odrzuconych, wierzch: 4 trefl; rezerwa pusta. Stosy docelowe, ranga początkowa 7: kier do 10 kier (4), pik do damy pik (6), karo do asa karo (8), trefl do 9 trefl (3). Kolumna 1: 6 trefl, 5 kier, 4 pik, 3 kier, 2 trefl, as kier, król trefl, dama kier, walet trefl; kolumna 2: 6 kier, 5 trefl, 4 karo, 3 pik, 2 kier, as trefl; kolumna 3: 6 karo; kolumna 4: as pik, król kier, dama trefl, walet kier, 10 trefl.

Po ruchu 135: rezerwa pusta, 21 kart na stosach końcowych, wynik 100.

2. Wykorzystaj przejście od asa do króla

W kolumnach król trafia na asa w drugim kolorze. As, który nie może pójść na stos końcowy, bo stosy końcowe nie zaczynają się od asa, staje się dzięki temu przydatnym miejscem. W ruchu 3 tej samej partii król kier i dama trefl trafiają na asa pik w kolumnie 4.

3. Opróżnienie kolumny to dobranie z rezerwy

Dopóki w rezerwie są karty, opróżniona kolumna zostaje od razu zapełniona wierzchnią kartą rezerwy. Opróżnienie kolumny oznacza więc uwolnienie karty z rezerwy: w ruchu 3 kolumna 2 się opróżnia i dostaje damę pik. Gdy rezerwa jest już pusta, pusta kolumna przyjmuje dowolną kartę: w wygranej partii pierwszą kolumną, która zostaje pusta, jest kolumna 4, w ruchu 184.

4. Przenoś na stosy końcowe, ale nie za szybko

Każda karta położona na stosie końcowym daje 5 punktów, ale karta przeniesiona zbyt wcześnie może zabraknąć w kolumnach, by przyjąć następną. Stosy końcowe przechodzą też od króla do asa: w ruchu 129 as karo z kolumny 1 trafia na króla na swoim stosie końcowym (po tym ruchu na stosach końcowych jest 20 kart).

5. Graj ze dobieraniem po trzy

Przy dobieraniu po 3 tylko co trzecia karta trafia od razu na wierzch stosu odkładania; pozostałe czekają, aż zagra się kartę, która je zakrywa. Talię można przekładać bez ograniczeń, ale każde przejście kosztuje czas i ruchy. To samo rozdanie wygrano w 201 akcjach przy dobieraniu po 3, z 8 przełożeniami, i w 223 akcjach przy dobieraniu po 1, z 2 przełożeniami: obie partie nie idą tą samą drogą.