Canfield Solitaire

Giocare bene a Canfield

In breve

Le 13 carte della riserva decidono la partita: giocate prima ciò che le fa uscire. Sfruttate il passaggio dall’asso al re nelle colonne, svuotate una colonna quando sarà la riserva a riempirla, e tenete d’occhio il mazzo, che ritorna quante volte si vuole.

1. Svuotare la riserva

Una carta della riserva si gioca solo quando arriva in cima, e la riserva non si mescola mai. Una carta utile sepolta sotto altre dieci può bloccare un intero seme. Tra due mosse possibili, preferite quella che gioca la carta in cima alla riserva.

Nella distribuzione CF1-D3-AAAAACL, la partita vinta inizia così: la donna di fiori della riserva va sul re di cuori della colonna 2, poi l'8 di cuori della riserva sale sulla fondazione (punteggio 5). La riserva si svuota solo alla mossa 135: a quel punto ci sono 21 carte sulle fondazioni, per un punteggio di 100.

Mazzo: 5 carte; scarti, in cima: 4 di fiori; riserva vuota. Fondazioni, carta di partenza 7: cuori fino al 10 di cuori (4), picche fino alla donna di picche (6), quadri fino all’asso di quadri (8), fiori fino al 9 di fiori (3). colonna 1: 6 di fiori, 5 di cuori, 4 di picche, 3 di cuori, 2 di fiori, asso di cuori, re di fiori, donna di cuori, fante di fiori; colonna 2: 6 di cuori, 5 di fiori, 4 di quadri, 3 di picche, 2 di cuori, asso di fiori; colonna 3: 6 di quadri; colonna 4: asso di picche, re di cuori, donna di fiori, fante di cuori, 10 di fiori.

Dopo la mossa 135: riserva vuota, 21 carte sulle fondazioni, punteggio 100.

2. Sfruttare il passaggio dall'asso al re

Nelle colonne, un re va su un asso dell'altro colore. Un asso che non può salire, perché le fondazioni non iniziano dall'asso, diventa così uno spazio utile. Alla mossa 3 della stessa partita, il re di cuori e la donna di fiori vanno sull'asso di picche della colonna 4.

3. Svuotare una colonna significa pescare dalla riserva

Finché la riserva ha carte, una colonna svuotata viene subito riempita con la sua carta in cima. Svuotare una colonna equivale quindi a liberare una carta della riserva: alla mossa 3, la colonna 2 si svuota e riceve la donna di picche. Quando la riserva è vuota, una colonna vuota accetta qualsiasi carta: nella partita vinta, la prima colonna che rimane vuota è la colonna 4, alla mossa 184.

4. Salire, ma non troppo in fretta

Ogni carta messa su una fondazione vale 5 punti, ma una carta salita troppo presto può mancare nelle colonne per accogliere la successiva. Le fondazioni vanno anche dal re all'asso: alla mossa 129, l'asso di quadri della colonna 1 sale sul re della sua fondazione (20 carte sulle fondazioni dopo questa mossa).

5. Giocare il mazzo a tre carte

Con il mazzo a 3 carte, solo una carta su tre arriva direttamente in cima agli scarti; le altre aspettano che si giochi quella che le copre. Il mazzo si può ripassare senza limiti, ma ogni passaggio costa tempo e mosse. La stessa distribuzione è stata vinta in 201 azioni con il mazzo a 3 carte, con 8 riciclaggi, e in 223 azioni con il mazzo a 1 carta, con 2 riciclaggi: le due partite non seguono lo stesso percorso.