Canfield Solitaire

Domande frequenti sul Canfield

Perché le fondazioni non iniziano con l'asso?

Nel Canfield, la carta messa sulla prima fondazione alla distribuzione stabilisce il valore di partenza delle 4 fondazioni. Nella distribuzione CF1-D3-AAAAACL è un 7: ogni fondazione inizia con un 7, sale fino al re, poi riprende dall'asso fino al 6. Un asso inizia quindi una fondazione solo se la carta base è un asso.

Le fondazioni e il valore di partenza

A cosa serve la riserva?

La riserva è formata da 13 carte impilate; si gioca solo quella in cima, su una fondazione o su una colonna. Quando una colonna si svuota, l'app la riempie subito con la carta in cima alla riserva. Quando la riserva è vuota, una colonna vuota accetta qualsiasi carta.

La riserva e le colonne vuote

Pesca da tre carte o da una sola: che differenza c'è?

Per impostazione predefinita, l'app gira 3 carte alla volta e si gioca solo l'ultima; con la pesca da 1, ogni carta arriva a turno. In entrambi i casi, lo scarto torna nel mazzo quante volte si vuole, senza penalità. La stessa distribuzione è stata vinta in 201 azioni con la pesca da 3 (CF1-D3-AAAAACL) e in 223 con la pesca da 1 (CF1-D1-AAAAACL).

Il mazzo e il riciclaggio

Si può mettere un re su un asso?

Sì, nelle colonne: si scende alternando rosso e nero, e dopo l'asso viene il re. Sulle fondazioni è il contrario: dopo il re viene l'asso. Una sequenza può quindi continuare da un giro di valori al successivo.

Le colonne

Come si calcola il punteggio?

Ogni carta messa su una fondazione vale 5 punti, e nient'altro conta. La carta base è già a posto: restano 51 carte da mettere, cioè 255 punti per una partita vinta senza riprendere carte da una fondazione. Questa tabella riprende quella della versione da casinò descritta da Wikipedia, a 5 dollari per carta.

Il punteggio

Cosa significa il codice partita?

Il codice, ad esempio CF1-D3-AAAAACL, indica una mano precisa. D3 o D1 indica il mazzo di pesca, e gli ultimi 7 caratteri indicano la mescolata. Nella finestra Nuova partita, scegli «Carica una partita con un codice» e incollalo: otterrai la stessa mano, con lo stesso mazzo di pesca.

Codici da provare

È possibile annullare una mossa o riprendere una carta da una fondazione?

Sì, entrambe le cose. L’app conserva le ultime 100 azioni, e annullare toglie anche i punti della mossa annullata. Si può anche trascinare la carta in cima a una fondazione su una colonna, senza perdere punti: se la si rimette poi sulla fondazione, fa guadagnare di nuovo 5 punti.

Le particolarità dell’app

Tutte le mani del Canfield si possono vincere?

Il gioco ha fama di essere difficile: secondo Wikipedia, il suo altro nome inglese, Demon, deriva da qui. L’app non dice se una mano sia vincibile, e questo sito non misura la percentuale di mani vincibili. Le mani della pagina Esempi, invece, hanno una partita vinta verificata mossa per mossa.

Vedere partite vinte